阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……所以默认情况下深度测试会失败

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……所以默认情况下深度测试会失败

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

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巴西葡萄牙语、土耳其语、俄语支持13.增加音量调整功能14.增加画面设定,可以调整画面为黑白等效果操作说明……JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J……:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3:重置游戏F4:退出P1:WASD:控制角色移动

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……可以用此按键一键触发角色需要测试的动作给临时交互道具增加了新的临时图片素材2024-5-26+27这些天把“精灵营地”的房间图块摆放推演了一遍,正在导入引擎并摆放房间在引擎实际测试一遍后再倒回去修改和推演一遍制作新的……“缓动镜头”果,最终效果并不是太好,仍旧使用角色作为镜头焦点2024-5-27-2先不管缓动镜头了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:林

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发起:瓦尔基工作室 有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对吗……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基工作室: @有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 有时代: @瓦尔基工作室

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

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新浪微博:艾斯贝洛游戏组、GameraGame 官方QQ群:774080226微公众号:GameraGame……对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到。……掌管大海之底、正东方沃焦石下的合大地狱,此狱宽广八千,并另设十六小地狱专门掌管在阳间瞒税不缴、耍赖欠租

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

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V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……6.补充对话修复与优化1.加入抢鲜体验版特别说明2.去除初始载入画面3.菜单选项更改4.修复已知问题5

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画。……◎ 每种职业的体验都是独一

小组帖子:策划CSD个人介绍

indienova.com/groups/post/1268

本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在收入情况下至少一起开发2-3……有时代: 能在收入情况下至少一起开发2-3年……有点难度1年就不错了……找到就偷笑吧……

版本:Early Access


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