indienova.com/groups/post/103560
你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种。……具体请移步私聊 凪诚: 2812597459 QQ versionnumber: 游戏版号有需要吗老板
indienova.com/steam/game/2998730
------------------------------------------------看完上面……,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V
indienova.com/groups/post/92534
而解密探索流程里的风格类似于Journey关于游戏具体的想法、设计、风格这些都有了的,请和我联系交流……,我们将会参加indiePlay,这也是为什么会比较着急。……如果你看完上面这些想要加入或者有什么建议,请联系我,如果还没有想法,感谢您的阅读联系方式:QQ:1939541609
indienova.com/groups/post/92535
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indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/game/chrono-stranded
前一刻你还在篝火旁休息,下一刻你便在一个扭曲的景观中醒来,周围是外星战舰、研究实验室、古老的弓箭手塔楼……在这个破碎的世界里,欺骗根深蒂固,危险面孔百变。你必须在这混乱的时间融合中杀出一条血路。……当你在这个时间混乱中揭开隐藏的真相碎片时,一个问题驱使着你前进:是什么撕裂了现实——你又如何能逃离它?
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
版本:Early Access
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