小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……只舞台上布置了素材的游戏是完全静态的,只有结合事件进行控制,游戏才能动态运行

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……只舞台上布置了素材的游戏是完全静态的,只有结合事件进行控制,游戏才能动态运行

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

实现较为全面的2D游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……只舞台上布置了素材的游戏是完全静态的,只有结合事件进行控制,游戏才能动态运行

Steam游戏节:秋季版开发者报名即将开放

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(太平洋时间)Steam后台进行申请提交。……)开始,有意参与的开发者需要在 8 月 19-26 日(太平洋时间) Steam 后台进行申请提交。……如果您还没有注册成为 Steam 开发者,请注意需要注册账户,且申请新的 steamappid 需要付费

咒语浪人(Spelldrifter)

indienova.com/steam/game/1766750

SpellDrifter将基于转向的RPG战斗的拼图定位策略与收藏纸牌游戏的深度定制和重复性相结合。……使用每个字符操作,转弯单个时间轴上互通。……通过掌握时间,玩家战斗中获得了很大的优势,并赢得了决定性的胜利的满足

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……巨大的、我们所在的逼真的银河中扩张、探索、开拓疆土、消灭敌人。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

上古卷轴 OL:高岛 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: High Isle Collector's Edition)

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没有了等级限制,你可以名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为《The Elder Scrolls……选择自己的冒险—泰姆瑞尔随处展开冒险:主游戏中从冷港发迹、〈Elsweyr〉之章与龙族展开恶斗,……新玩家畅玩所有内容,而且可以随时切换到其他冒险

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

露塞提娅:道具屋经营妙方(Recettear: An Item Shop's Tale)

indienova.com/game/recettear-an-item-shops-tale

女主角的老爹因为跑去当勇者斗恶龙的勇者,之后火山口附近失踪,留下大笔债务。……时间系统——其分总时间日历和每日时间转盘两种。……总时间日历表在菜单栏中可以清晰的看到,主要用以显示当前游戏总进度,游戏相关还款目标

版本:Early Access


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