杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

1.设计感(不会只有我喜欢用《快打旋风》里的“肌肉哥”吧)在FC时代清版过关是常见模式,《快打旋风》、……(《鬼泣 V》维吉尔的连段是真的练……)从设计角度考虑,动作游戏的理解成本很低,战斗结果无非是胜负关系……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX

潘多米诺(Pentomino)

indienova.com/steam/game/1992980

你能找到解法的秘密? NP->P? Find Your Way!……本游戏将不会有任何视频或图文攻略帮助你依样画葫芦解迷蒙骗过关,这是最考验实力的解迷游戏。……如果不能算计,则不能预测;如果不能预测,则不能控制;我们能控制一切? NP->P ?

潘多米诺(Pentomino)

indienova.com/game/pentomino

你能找到解法的秘密?NP->P? Find Your Way!……◎ 本游戏将不会有任何视频或图文攻略帮助你依样画葫芦解迷蒙骗过关,这是最考验实力的解迷游戏。……◎ 如果不能算计,则不能预测;如果不能预测,则不能控制;我们能控制一切?◎ NP->P ?

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

玩家在游戏中遇到的这种情况,属于回合战斗系统中命中带来的随机性。……反过来说:这难道不是个只会让玩家厌烦的系统?……◇让玩家陷入两境地的随机性文章开头提到的命中,也能称之为“风险”

方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

”,“你们都是为了留学才托福的吧”,“没有人是因为好玩才去的吧”,说完,教室里便充满了快乐的空气。……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“托福是为了留学……二困境无处不在

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少人感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了。……(看来还是摆脱不了考研公233)(通篇没主语233)

异星病毒(異星病毒Alien virus)

indienova.com/steam/game/1612910

看您要慢慢農,直接將技能升級頂天~或是驗你的智慧,搭配技能的應用都可以!……不再需要慮魔法命中/迴避、爆擊命中/迴避、攻擊失敗等因素。……遊戲內僅有【命中】【迴避】兩種計算方式。攻擊方的命中-被攻擊方的迴避=打到的機

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评不高,但是退款很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识

Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

》均为音乐主题的剧情。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)