indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
我发现学写代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候会突然有一种“啊我明白了”的顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变……第四个原型·一个RTS游戏因为做的太丑实在不好意思放图。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战
indienova.com/game/yanzhong-de-shijie-conviction
开发:Maker製造機。发行:RMAsia, Light of Creators。……而一直希望离开村庄有一番作为的艾尔,抓住了这个机会与两人一起踏上拯救世界的旅程…… ◎ 指挥大量部队进行战斗……◎ 游戏中共有 12 名主要角色,共 40 多种职业,培育出玩家专属的角色◎ 多结局走向,故事的最终结局会由玩家的选择而改变
indienova.com/steam/game/1549180
《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱
indienova.com/steam/game/2022180
快來吧! Neko City#96572 等你創造奇蹟!
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
大致意思就是两个阵营不停地出兵去推翻对面基地。魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。……于是我的游戏里就出现了各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己的特性,在关键时刻发挥出举足轻重的作用……而我一直强调的“平衡制约”刚好与之相契合,第二天就加了进来
indienova.com/groups/post/2055
大致意思就是两个阵营不停地出兵去推翻对面基地。魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。……于是我的游戏里就出现了各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己的特性,在关键时刻发挥出举足轻重的作用……而我一直强调的“平衡制约”刚好与之相契合,第二天就加了进来
indienova.com/groups/post/2056
大致意思就是两个阵营不停地出兵去推翻对面基地。魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。……于是我的游戏里就出现了各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己的特性,在关键时刻发挥出举足轻重的作用……而我一直强调的“平衡制约”刚好与之相契合,第二天就加了进来
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