zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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有的是面向不改平移式的朝各个方向移动),建议使用更自然的方式,比如根据手指的力度而不是摇杆移动距离决定是慢走快走……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折。……侧视角时变为向前倾斜,而在俯视角时变为向后倾斜,平时会根据视角变化而电机驱动缓慢变化倾斜度

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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简要背景:根据科学家的说法,我们的整个世界都充满了一种或另一种类型的能量,即使是一个完全空旷的空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,我们的城市和乡村

请救救我(Help me please)

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躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……看清每一个角落,记住,到处都有危险等着你!……第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

Breath of Ghosts 2

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简要背景:根据科学家的说法,我们的整个世界都充满了一种或另一种类型的能量,即使是一个完全空旷的空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,我们的城市和乡村

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

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发现哪里出了问题?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!想要放置几个拦路的敌人?……轻松,菜单里点击选中它们,拖拽到目标位置就好!……这些组件既包括弹跳方块,传送器和大炮,也包括下落方块,移动平台,激光陷阱乃至于喷气背包

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

indienova.com/groups/post/101447

队伍数组中的装的是角色序号,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了……bailt: 玩家有两个需要调整,在战前,一个是角色位于关卡的位置,另一个是队伍与队伍位关卡的调整角色位所在位置……当队伍的角色变化了,对应的关卡上对应的角色位也会变化————————————角色位所在位置这个数组,肯定是个二维数组

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

是速度更快跳跃更远?显然不是!……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是速度更快跳跃更远?显然不是!……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

最终遭遇战(Last Encounter)

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无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……解锁的飞行员 旅程中,你将深入未经探索的分区,你既会遇到残存的人类,又会遇到外星物种。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

版本:Early Access


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