indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……好的,接下来就是我们的后处理部分代码
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33600
4AM战队从季后赛开始就展现其扎实的部署能力,尽管面对各路豪强的围追堵截,4AM战队依旧保持自我、突出重围……但是凭借队里MMing选手和ZpYan1选手的得分能力,NH战队依旧处于榜首位置;随后在第三天第五局的比赛里,……选手榜单:Tianba战队LongSkr选手荣膺联赛战神 Tianba战队在季后赛里作为争冠队伍的强有力对手
indienova.com/steam/game/1207210
制作组本已为考拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了考拉桑不幸去世的消息。……望各位玩家和考拉桑的粉丝们谅解。……不适合所有年龄段及心理接受力差的人群感谢所有参与过本游戏制作过程的成员提供的大力支持特别感谢祈Inory、sanae樣两位dalao在本游戏制作陷入危机时伸出援手,帮助我们度过难关关于我们大家好
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
版本:Early Access
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