西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级替换,UI的替换工作将持续进行,预计……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

幻想新国度 3(Asterix and Obelix XXL 3)

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开始一次激动人心的冒险,沉浸在阿斯特里克斯的世界吧!……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的。它来自阿维娜·甘迪尔,图尔的高级女祭司!……她警告德鲁伊对他的人民构成严重威胁,并要求他把一个神秘的门希尔从藏身之处带走…

塔罗斯的法则 2(The Talos Principle II)

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《塔洛斯的法则 2》是激发思考的第一人称解谜游戏,大幅拓展了第一代游戏的哲学主题令人叹为观止的环境,……在这个新世界,生物学上的人类已经灭绝,但机器人的城市里延续着人类的文化。……勇闯新世界 探索十几种以上的全新环境,例如面临典范转移的城市、藏有未来关键的神秘岛屿,以及岛上的迥异地景

城市:天际线 - 工业(Cities: Skylines - Industries)

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在此扩展包中,工业成为游戏中更广阔也更有意义的一部。……这些区域在达到生产目标和人员编制要求后即可升级。……加油干吧,小鬼新的工业建筑包括资源提炼公司、仓储设施、加工辅助建筑、工业道具道路等

会员:genzi0401

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目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以在电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

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自2011年起,Jadynut陆续制作过100+手机游戏app项目,包括若干自研项目客户定制项目。……, 严谨的风格.熟悉U3D各内置功能, 特别是物理系统, Animation系统熟悉Unity 3D……, 角色动画的制作.熟练使用Photoshop制作贴图图形熟悉Unity 3D中美术资源的导入导出操作

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……这在2003年原版游戏发售时是十先锋和疯狂的,再加之美学风格将张扬与内敛平衡得恰到好处,被多家游戏媒体称为史上最佳恐怖游戏并非谬赞……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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,控制显示MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……是因为属性也有可能存在需要参照其他属性进行变化的情况,而Subject即是可观测物又是观察者的特性能满足这一要求……这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦

版本:Early Access


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