UIZorrot:对虚幻引擎 4.17 的一些看法

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不得不说ue4的更新还是比较与时俱进的,在iphoneX发布之后,紧随其后就推出了ARkit的支持,……以及安卓和ios的超宽屏幕支持,最高达到1:2.1,应该说基本满足了开发者最新的要求。……ARkit的支持严格来说只是半成品然而匆匆上架,也是鉴于ios开发需求的呼声

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……简单来说,投出的点数越大,你对敌人造成的伤害越高,敌人你造成的伤害同样也高。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

汽车美容模拟器(Car Detailing Simulator)

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在 Car Detailing Simulator 游戏里,你可以对任一车辆进行翻新,在客户严苛的要求之下让车辆重新焕发光彩……让你的生意蒸蒸日上 你喜欢观摩或是参与大型汽车修复活动?……最终,别忘了给你的“宝贝儿”们个好价格出售 - 经典的东西永远不愁找到好的买家

致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

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从这种角度来说,玩家操作的要求反而更高了。……即使是举盾流,模式识别也依然非常重要:举盾是个持续性动作,相比严格要求触发时机的盾反而言要简单很多。……客观分析设计,感性表达情感,这是我游戏评论者的心理预期,也是自己的要求

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,范围内的敌军坦克造成攻击……途中有几率会引发受伤身亡)关于救治——当我方士兵受到伤害时(头顶出现救治标志),可选择我方营中的士兵其受伤士兵进行一程度的救治……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下……等有一复杂度项目的系统工作。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,关卡设计有自己系统性的思考

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下……等有一复杂度项目的系统工作。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,关卡设计有自己系统性的思考

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热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,有以下……等有一复杂度项目的系统工作。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,关卡设计有自己系统性的思考

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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幻想乡的和平是她的希望?……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

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