Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

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【5月遊戲製進度】(忽然發現我漏了發4月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二章 新玩法系統爆多;……地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參資料

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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因材施教一个的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……开销要保证升学率,就必须要有良好的师资力量,但是培训优秀的教师都需要消耗大量的金钱。……上级会布置给你一些特殊文件,例如:减轻学生负担,素质教育,学生营养餐等等

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志三:终于让角色动起来了~

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大家,俩星期左右的时间,看看我都做了些什么,初步完成了主角的动画和一些小怪的设计

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……,可以尽情打滚,沾满泥巴。……这使得你很难准确的命中对手或者蔬菜什么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

LeeTGame:【Lee哥】天亮了?Unity的CEO终于离职!开发者智商在线,不好糊弄 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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那个男人终于离开Unity了,事情似乎在朝着的方向发展。……为什么这仅仅这是一个开始,想要扭转局面,这还远远不够。这个视频和大家分享一些想法

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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在谈论传奇游戏quake 3的,无论从精神还是血缘上都是正统续的quake champions之前,……举一举近期一些风格化游戏的例子,几乎无一例外的遭遇了热度大滑坡,frostpunk就是一个非常的例子……当我们需要一个作品的时候却发现它如果“”就“死”,“活”就“俗”,心情自然是难以言表

三生之树(3ZENTREE)

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大家,我是仟虚软件的马特,很高兴向您介绍这款由我所在团队研发的独立软件3ZENTREE 三生之树。……为什么要开发一款这样的软件呢?……勒,那以下是关于这款软件更详细的一些介绍:我们生活在一个数据无处不在的时代,大量信息已经使超出了我们大脑的处理负荷

Yet another tower defence

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但是如果你運氣,說不定躺著就過關了。小心那些看上去很厲害的傢伙,它們會釋放魔法來阻礙你的進攻。……隨著遊戲的深入,您將體會到特定防禦塔間的組合Combo特點:1、目前的主要內容還是傳統的關卡製塔防,期間會穿插一些特色玩法……強大的BOSS4、驗人品的道具掉落= =!5、能量收集與掠奪6、輕鬆上手的操作方式

版本:Early Access


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