无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,需要找出来修正……)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作,打算慢慢画了再

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

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缓存优化现代 CPU 的处理速度如此之,瓶颈往往是 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间的带宽和延迟……系统系统提供转换组件数据的逻辑,通常包含一个游戏方面的功能(例如,HP系统将添加或减少生命值)。……,这些代码可以直接在处理器执行

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它能打开?玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……你会做什么?你是否会阻止一名玩家继续前进,直到他们都在同一个房间里?你是否传送了留在后面的玩家?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?

Table Top Racing: World Tour - Supercharger Pack

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那么……、盒子里有什么呢?是全新的赛道、赛车、涂装、奖杯和特别任务? 是的,全都有!……这是这个星球最酷的车?……奢华、大马力、精致和强大抓地力——这款‘超级跑车’(Hypercar)是如此之,所以您将需要使用那些巨大的刹车

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許變,并不會一成不變。……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖的變化吧~除了劇情和地圖的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

设计游戏的最佳实践方式 #2

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动词可以作用在大量的对象。制作优雅有趣的最强力武器。目标可以通过多种方式达成。大量的主语。……对于结果行为与操作行为的比例感到满意?有什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?……这会使游戏感觉不公平?玩家能否通过练习来提升他们的技能水平?这款游戏是否需要某种程度的技能水平?

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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1983年PC发售的《港口镇连续杀人事件》以侦破案件作为游戏题材,一之前AVG惯用的寻宝解谜,一时间广受欢迎……感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……参考资料[1] 从输入文字进行冒险开始,浅谈AVG游戏的进化史 [2] vlog之后,下一个焦点会是互动视频

只能向上?攀上高塔!(Only Up? Climb the Tower!)

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是一款高难度的 3D 跳跃动作游戏,你需要攀登一座巨大而神秘的塔,目标是到达塔顶。……在顶端等待着你的是什么?用你的眼睛亲自去确认吧。……到达顶端后会显示完成时间,非常适合追求刷新最佳纪录的通玩家。 你能征服这座高塔

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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浓雾,远山,坟头,大概插着几个香游戏里的效果自我感觉挺满意的,算是游戏里第一个场景吧,之后肯定还得,……图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……虽然效果是肯定比不上第二种的,但是动态性极强,基本上任意动画都可以,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合,比如环境里面的什么

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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这就是为什么我们需要玩家调研的原因,一个专门关于玩家体验的领域——具体来讲,一个大问题:“这游戏好玩……你是游戏开发者,你知道什么才是技术、时间、资源可行的方案,而玩家不知道。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕重要的元素

版本:Early Access


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