小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

战术小强:游戏中的文字展示初探

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1,1),float2(0,1),float2(1,1)};//获取坐标列表中第dirIndex个偏移位置的透明度值……此外还有一种折中的方案,是耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

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所以按照存在主义者的看法,如果人是不能下定义的,那是因为最初他什么也不是。……“”的存在是不需要讨论的话题,无论什么都只能处于“”的状态下,等待旁人来发现他的“存在”。……电影中“”成为了英雄,也一程度上改变了自己所处的世界,但本质上摆脱游戏这一载体的制约了吗?

小组帖子:无标题

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每秒运转带动计算事件的速度依照引擎和程序猿的不同有着变化,Gamemaker:studio2中,你可以定义现实时间每秒游戏进程运行……甚至玩家的操作都是有影响的.夜里的星空夜里出现的怪物类型夜里的闪电夜里的大地植被夜里的暗影响了玩家操作任何光都会吸引玩家,玩法上有拓展天气系统……,一可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界,让玩家的体验更棒

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置……最终的视觉效果上感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"的强迫症思想)

猴岛小英雄 4:逃离猴岛(Escape from Monkey Island)

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中文版方面是由艺电负责代理发行,艺电并对其游戏内容做了全程的繁体中文化编译。……为了夺回伊莲失去的领主权力,小开始寻找能证明伊莲仍活着的公文。……而在寻找公文过程中;小打听到伊莲家族中藏有获取一个名为“终极羞辱”(Ultimate Insult)

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……就如同不停的盖房子,没有蓝图的情况下,一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

替身玩家就是摆个摄像机空间 2 的相对位置上,并且使其看到的内容渲染到一张 RenderTexture……//主摄像机(玩家)的位置在入口传送门为原点坐标系的位置 Vector3 relativePos =……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

替身玩家就是摆个摄像机空间2的相对位置上,并且使其看到的内容渲染到一张RenderTexture渲染纹理中就好了……//主摄像机(玩家)的位置在入口传送门为原点坐标系的位置Vector3 relativePos = inPortal.transform.InverseTransformPoint……撒花~~(什么

版本:Early Access


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