小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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一、市场概况与趋势根据最新的市场数据,2022年日本移动游戏市场的收入较上年减少18%,达到1470亿美元……尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……这种新的盈利模式的引入,为游戏开发者开启了新的收入来源,并让游戏玩家得到了更多元化的游戏体验

SGS Taipings

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双方手下都有陆军和海军,并可以与外国势力进行一的外交博弈。……在本作中,SGS引擎中加入了新的经济系统,你也将能够从关键城市和地区获得收入,并用这些收入来维持并扩大你的陆军及舰队……主要的收入来源将来自你控制的城市和港口,以及肥沃农田

《混沌银河2》开发过程回顾

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混沌宙域》和《混沌银河 1》时,这种情况有些出乎我的预料,现在我想,或许是因为和《混沌银河》同为宇宙回合大战略的……所以即使在显得较低的 Steam 评论数下,《混沌银河》系列的实际收入和 5-10 倍评论数的其它国产游戏收入相当……在我做游戏的第十五年,做独立游戏的第五年,终于(一程度上)实现了这个理想的状态

疯王子:建设银行打电话来说个人卡不准收公账外汇了

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我猜也可能是因为某个月单次收入较大被盯到了。不知道跟贸易战那些有没有关系哦

小小花园(Little Garden)

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每个农场级别都可以解锁几十张卡,以提高收入。你可以用神奇的工具使农场自动化,让游戏变得更容易

996模拟器(996 Simulator)

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学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画 管理自己的收入和支出

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一出……),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙)虽然人类再一次证明了自己的顽强,但岛上的生活依旧非常艰辛……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:职场社畜&设计老狗&一砖多能,业余时间想玩些不一样的

indienova.com/groups/post/102524

目前全职手机系统视觉工作7年多,UI&视觉从业人员(非游戏向),CG爱好者,梦想全栈设计师,无收入压力

监狱建筑师:逃脱模式(Prison Architect: Escape Mode)

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你想老实工作赚取必要收入呢,还是要偷窃其他囚犯的金钱?

版本:Early Access


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