AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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开发时遇到一些困难 距离上篇日志已经3个月了,这段时间开发效率越来越低。……增加了一个技能升级,用来提高技能伤害,附加特效或者是彻底改变技能效果,把特解技能变为一个通解技能。……局外养成优化钥玩里也有激活码,感兴趣的同学也可以来体验一下,提点意见

野球拳特别版(The Yakyuken Special)

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尽管名字如此,但这并不是一款棒球游戏,而是一款相当简单色情游戏,游戏目的是通过剪刀石头布让一些跳舞年轻女性脱光衣服给你看……这个版本 4 位独家女性。……它没有世嘉公司评级;封面右上角一个小警告(日本世嘉公司主列表给了它一个“X”)

秘境战盟 - 流放者典藏包(Fellowship - Exile's Supporter Pack)

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由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……流放者典藏包包含:梅梅「净化者华服」套装阿迪欧斯「虚无信者」套装希尔薇的「永曦藤绕护甲」套装「复仇巨鼠

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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线下国内TA数量在团队里占比有提高的趋势,但这个比例跟国外3A工作室相比还是差距存在。……关于应聘光子TA组什么要求,大家有兴趣的,可以看一下我们对外招聘广告,在知乎上面搜索“光子+技术美术……我们每周都会有分享沙龙,对工作室美术同学开放,让有兴趣的美术同学也会参与我们分享沙龙

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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但是它需要一个比较长周期,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》,也是持续不断运营,做了很多事情去提高用户数量……,提高玩家竞技水平。……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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在 2019 年已经发布 4 款后启示录开放世界游戏中,来自 4A Games 《地铁:离去》是目前最富有沉浸感作品……有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

方程:Zof 中途简评

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个性、亮点、有气质,可惜不甚有趣。……Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望个性作品。……你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索

影子战场(Shadow Arena)

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在这与40位英雄激战战场上,为了成为最后生存者、唯一胜者,该要具备哪些条件呢?……在这与40位英雄激战战场上,为了成为最后生存者、唯一胜者,该要具备哪些条件呢?……可以选择其中一位英雄进行游戏,并提高在影子战场中生存能力

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作有兴趣的大佬洽谈合作

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……然而,在那个公园里,奇怪事情开始发生——。为了可爱女儿,执行假日任务“过家家”吧!……游戏系统玩家将以父亲春马一人称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行各种任务

版本:Early Access


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