小组帖子:这些人的笑点真奇怪

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www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟3的灭霸椅子……animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained/灭霸椅子有什么特别的嘛

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

珊瑚岛(Coral Island)

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与他们互动,进一步了解他们的兴趣爱好,通过合适的礼物给他们留下好印象。……踊跃参与社区项目,提高小镇活力,扩建岛上的博物馆,设法修复遗址。提高小镇的排名,让社区蓬勃发展!……无论选择什么活动,你都能找到用来升级工具和改善牲畜与农作物品质的奖励

恶魔的房间(恶魔的房间 The Demon's Room)

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《恶魔的房间》是一款恐怖悬疑类影视互动游戏,游戏讲述在某处的度假屋中,主人公与四位女性同事共同经历的不思议事件……故事的真相到底是什么?期待您的探索!……故事的真相到底是什么?期待您的探索!

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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提高消费者粘性的好处是毋庸置疑的,意味着销路顺畅,营收提高。……那么问题来了,和客户接触的最佳方式是什么?……什么是客户之声?

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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主持人:在目前竞争火热的量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……您对中小企业有什么建议?张菡:刚才也提到,我觉得比较残酷的一个词:就是“门槛”。……竞争越来越白热化,要做的就是前面提的三个趋势,要在这个过程找一些差异化的、更个性化的产品,如二次元的产品和女性向的产品

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

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女性”体现在各个方面:只允许性别认同为女性的开发者参与,以女性为主题的 game jam(比如说妈妈……这也是为什么 Pixelles 推出了被称作 Mentorship 的免费督导服务,专门针对行业新手而设……比如 Game Curious 是向所谓的非玩家介绍游戏的项目,对游戏感兴趣的人可以按照不同的主题进行游戏试玩体验

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释Gameplay的这一习惯,在设计概念之中,能够提高玩家多巴胺水平的游戏可能并不是真正实现上的有趣……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来多少价值的物品……则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍,固定的产出是一种提高用户黏性的手段

女性的概念在游戏中是这样形成的

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除非有性爱动作发生,否则男性身体默认是隐去的,因为除非男女交合,否则男性不会对自己的身体有任何兴趣。……如果你曾经在《超级马里奥》中无数次头疼过公主为什么不亲自按下桥梁开关让大 BOSS 库巴殒身于滚滚火焰中的话……《猎天使魔女》中的女主角完美地诠释了什么叫“男性眼中的女性

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

版本:Early Access


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