小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我是免费发布

Ever 17 / Never 7 组合包(Ever 17/Never 7 Double Pack)

indienova.com/game/ever-17-slash-never-7-double-pack

【Never 7 - The End of Infinity 游戏简介】主角石原从一场噩梦中惊醒。……在梦中,有一名少女在他眼前悲惨死亡。为了参加本科研究会来到位于南方小岛。……只能依赖残存记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切真相也将随之揭晓

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

Drop Pane: Not Only Match-3(Drop Pane: Not Only Match-3)

indienova.com/g/DropPane

证明你能胜任程序员等需要注意广度职业。……词汇量、词汇提取速度和注意广度共同决定了游戏成绩,是一种对智力综合素质要求很高玩法。……通过一步步完成挑战,部分串行加工任务得以自动化,在成绩提高同时,注意广度和词汇提取的能力也能得以保持和提升

下落方块:不只是三消(Drop Pane : Not Only Match-3)

indienova.com/steam/game/2498340

证明你能胜任程序员等需要注意广度职业。……词汇量、词汇提取速度和注意广度共同决定了游戏成绩,是一种对智力综合素质要求很高玩法。……通过一步步完成挑战,部分串行加工任务得以自动化,在成绩提高同时,注意广度和词汇提取的能力也能得以保持和提升

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3/

非欧几里得空间效果,是 Stencil Buffer 技术应用最令人惊艳效果之一。……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是 0。……我们再单独拿出一个面世界来说明:一个面世界在游戏引擎其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)三维物体

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

非欧几里得空间效果,是Stencil Buffer技术应用最令人惊艳效果之一.……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质……我们再单独拿出一个面世界来说明 : 一个面世界在游戏引擎其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹曾加贝

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

版本:Early Access


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