蛋丸之地(The Territory of Egg)

indienova.com/steam/game/2318630

使用族勇士组成防线,观察敌人的类型和分布,利用地形结构,构建合理阵型,探索不同的技能组合流派,保卫圣……在两年的时间里,我花费了所有的业余时间开发这款《丸之地》,但我依然深知游戏有很多不足之处,这也是这次……你将动员丸王国上下6种基础和20种高级组建阵线,扩张领土

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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GMS引擎运行机制 对象实例顺序上次我们共同讨论了事件的执行顺序,但那只能作为我们了解GMS运行机制的基础……说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者是layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……这个很容易理解,对象执行顺序,其实是按照IDE对象树自上而下的顺序(object_index)执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

发起:BloveStorm 对象实例顺序上次我们共同讨论了事件的执行顺序,但那只能作为我们了解GMS运行机制的基础……说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者是layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……这个很容易理解,对象执行顺序,其实是按照IDE对象树自上而下的顺序(object_index)执行

九尾异神录(The Nine Tailed Celestial Fox)

indienova.com/steam/game/1987260

战斗模式是多角色横板自动战斗,玩家可以安排武功技能顺序。……2.休闲的战斗:角色自己会打,玩家可以根据敌人的出牌情况,考虑自己武功的选择和使用顺序

九尾异神录(The Nine Tailed Celestial Fox)

indienova.com/game/the-nine-tailed-celestial-fox

战斗模式是多角色横板自动战斗,玩家可以安排武功技能顺序。 C.……休闲的战斗:角色自己会打,玩家可以根据敌人的出牌情况,考虑自己武功的选择和使用顺序

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

以第一个遇到的 BOSS 扭骷髅为例。……一个携带着扭机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭来决定使用什么招式。……红色扭是使用火属性妖术,而金色扭出来后 BOSS 则会释放大招

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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当各位进入新的游戏关卡,就要洗牌并重振旗鼓,以不同的顺序抽出你选择的这些选项,这产生了新的可能性,并给了你要怎么结合使用这些选项的全新想法……然而,我们试过的每个版本都有严重的设计难题,那就是洗牌。……第一个是我们找到了一个确实感觉很自然的洗牌机制

雷德瓦尔的失落传说:侦察兵(An Epic Tale of Redwall : The Scout)

indienova.com/steam/game/656030

Future episodes tel the tales of three reluctant heroes

斯派罗传说:新的开始(The Legend of Spyro: A New Beginning)

indienova.com/game/the-legend-of-spyro-a-new-beginning

游戏开始于一个寺庙,那里有一只很大的红龙名为 Ignitus,守护着龙。……“龙年”的到来,意味着每十代一遇的新龙将来到这个世界。……Ignitus 带着紫色龙逃脱,并让它漂到下游的沼泽,寄托新的希望

绅士:贝壳游戏(Hentai: The Shell Game)

indienova.com/steam/game/938250

在其中一个杯子下方放置一个小球,使其无法看到,然后由操作员在平面视图中进行洗牌

版本:Early Access


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