是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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里面母鸡每过一分钟会下一个蛋过一分钟会孵化成小鸡,小鸡过两分钟会长成母鸡。……生了一个蛋孵化的时候小鸡唧唧叫一声,听起来感觉挺酷的。……随着玩家的鸡越来越多,有 32 只母鸡同时下了一个蛋,32 个同时孵化,然后玩家的音箱就炸了

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把AI逻辑都写了 发现一个蛋疼问题……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一弯路了定期广告本人已婚男

SOS 僵尸幸存者(SOS Zombie Survivors)

indienova.com/steam/game/2689600

SOS 僵尸幸存者》讲述的是一群幸存者在准备搭乘救援直升撤离救援的过程中,与一波又一波越来越凶猛的僵尸搏斗的故事……他们一边与一波又一波越来越凶猛的僵尸搏斗,一边准备搭乘救援直升撤离救援。……这包括激活一个吸引僵尸波的求救信号

企鹅恐慌!(Penguin Panic!)

indienova.com/steam/game/3089030

特别是当你是一只企鹅妈妈,想要保护她的时。邪恶的海象一直在横行,偷走企鹅的。……特别是当你是一只企鹅妈妈,想要保护她的时。邪恶的海象一直在横行,偷走企鹅的。……一个企鹅游戏统治所有。你曾经玩过任何科乐美 MSX 游戏,比如企鹅冒险吗?

隧道(Zuido)

indienova.com/steam/game/3237720

通过摄像,你捕捉到了一个阴森恐怖的身影。……通过摄像,你捕捉到了一个阴森恐怖的身影。持续时间15 - 20 分钟。……不要错过任何异常2. 如果发现异常,向右走。3. 如果没有发现任何异常,则向左走。4.

知识体系(20):目标规划的坐标

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“1 斤黄金”则是显性目标,它值多少钱非常明确。……显性目标显性目标则需要玩家有一定的认知,比如前面讲的黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那……达成目标所需时间达成目标所需时间是我们设计一个追求的关键指标之一。它越长,这类目标的周期就越长

锁妖塔(Sealing Tower)

indienova.com/game/sealing-tower

在原先的卡牌类 Rogue 的基础上,我重新设计了发牌机制、地图机制、养成系统等,玩家需要完全不同的构筑思路同时获得全新的游戏体验……玩家需要通过一个个迷宫地图,最终逃离锁妖塔。……具体而言,玩家拥有一个如图所示的阴阳条,来显示玩家当前的阴阳值和状态

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要,甚至重要过预付做到以上这些,你至少避开了百分之80的坑。……这一用都没有,没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要,甚至重要过预付做到以上这些,你至少避开了百分之80的坑。……这一用都没有,没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试

蘑菇跳跳(MushroomJump/蘑菇跳跳)

indienova.com/steam/game/2933070

这是一款休闲跑酷类小游戏,你是一个蘑菇,操控它不断的向上跳跃到达终点,没有存档,所以小心失足掉落哦这是一款休闲跑酷类小游戏……在这个游戏中,因为一个关卡并不长,所以不设定存档(如果设置了就没意思了),我们只需要操控蘑菇不断向上跳跃……游戏发生在一个奇妙的世界中>通关时长长达五分钟 让玩家快速体验游戏画面>全程没有存档让人肾下限速飙升

版本:Early Access


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