致命频率(Killer Frequency)

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《致命频率》是一款第一人称的惊悚冒险游戏,让你在福雷斯特纳什的鞋子,一个深夜的电台主持人的来电被一个神秘的杀手盯上了……真正的80年代美学:你可以探索超过1平方公里的还原真实细节的广播站,可以和数十个完全按照旧物还原的物体进行基于物理学的互动……,其中甚至包括一个可运行的磁带和唱片

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

所以“我”应该怎么做?……其实不应该,因为允许看到后面的牌之后,信息量过大导致“牌”“临机应变”因素下降;那么是否需要发牌员有……所以最后决定,发牌的随机性,仅仅是随机发牌就够了,不需要追加任何额外规则

独行侠:试验场(Mavericks: Proving Grounds)

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游戏设定在一个面积高达 12 平方公里的动态世界,采用谷歌和 Improbable 合作研发的云技术

锁妖塔(Sealing Tower)

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在原先的卡牌类 Rogue 的基础上,我重新设计了发牌机制、地图机制、养成系统等,玩家需要完全不同的构筑思路同时获得全新的游戏体验……玩家需要通过一个个迷宫地图,最终逃离锁妖塔。……具体而言,玩家拥有一个如图所示的阴阳条,来显示玩家当前的阴阳值和状态

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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看招聘上好像也有兼职做游戏,但做项目时间太长了而且帮人做游戏不大有意思,想想算了还不如做自己的能有多少收入多少……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,我的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么来……可以调出手柄分配的界面,在需要的时候调出并且可以设置最小和最大玩家个数,这样类似一层抽象我就可以忽略一些疼的问题比如一个

霓虹入侵者:关卡包 - 混凝土丛林(From Space - Mission Pack: Concrete Jungle)

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全新物品:诱饵士兵此物品将部署一个能够吸引外星怪物的纸板人士兵。……全新物品:制冰冷知识:外星人超怕冷的。……所以他们倒霉,“制冰”恰好能够在施加减速效果的同时造成冰冻伤害

数字战斗模拟世界:英吉利海峡地图(DCS: The Channel)

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自1066以来,没有一个外国势力曾入侵过不列颠群岛的海岸。……它允许美国向英国本土投入超过160000人以及大约20万架轰炸和战斗,加入英国皇家空军并肩作战以击败敌人……主要特点:面积达40000平方公里,覆盖第二次世界大战时期的英吉利海峡地区

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

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D是花费参数,即从一个网格到另一个网格的花费。一般只需将其设置为1就行了。……如果开平方根消耗的资源仍然非常显著,那么我们可以用快速近似开平方根算法来代替一般的开平方根算法,或者干脆用……从一个路点到另一个路点,下面左图允许使用最短直线距离,而下图右只允许沿着网格

游戏常见寻路算法可视化

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D 是花费参数,即从一个网格到另一个网格的花费。一般只需将其设置为 1 就行了。……如果开平方根消耗的资源仍然非常显著,那么我们可以用快速近似开平方根算法来代替一般的开平方根算法,或者干脆用……从一个路点到另一个路点,下面左图允许使用最短直线距离,而下图右只允许沿着网格

蛋丸之地(The Territory of Egg)

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使用族勇士组成防线,观察敌人的类型和分布,利用地形结构,构建合理阵型,探索不同的技能组合流派,保卫圣……关于游戏 各位玩家朋友们大家好,作为一个单打独斗的独立游戏开发者,《丸之地》是我实现心目中塔防游戏的又一次尝试……你将动员丸王国上下 6 种基础和 20 种高级组建阵线,扩张领土

版本:Early Access


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