迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家好,这里是迷雾制作,在过去数月,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……,再使用像素风格渲染流程,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大降低了……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作微公众号

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

撩妹 VR(Nancy's Summer VR)

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你还可以给妹子换装,换发型,配饰甚至是换胸围等,新增摄影棚环节你可以让妹子摆出你想要任何姿势供你拍照……◎ 绝不眩晕VR游戏◎ 用什么样VR眼镜都可以玩◎ 用手机也可以玩◎ 最新VR技术◎ 最新全景……AR技术◎ 最真实表情捕捉系统◎ 最匹配口型对比系统◎ 最好全景体验效果

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然是放一张我小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认头是这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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我们可以看到右侧下方是 PDG 的流程节点,我们可以非常方便在 Unity 选择每一个环节,然后来进行调度……我们会把右侧每一个模块内容,在 PDG 节点进行调度,把它们关联起来,形成一个流程。……并不是这样,其实我们 PDG 整个的流程,是可以直接把制作好的的美术资源,还有 DCC 生成一些贴图

镜之美人(Mirror Beauty)

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《镜之美人》是一款三消战斗养成美少女休闲游戏,玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵冒险者,但是此时却有一堆风情万种美女们对你虎视眈眈……,该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!

Queen Vampire:《吸血鬼的回忆》- Vampire Memories 游戏最新试玩版更新!

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纯粹为了体验清爽弹幕射击流程的游戏;该游戏具有简单易操作特点,通过上下左右方向键进行移动、选择菜单……,回车键进行确认,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作。……游戏支持手柄,并计划引入Steam创意工坊功能,让玩家可以自由开发Mod

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

版本:Early Access


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