战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

v,w] = path[v,k];}}}}}弗洛伊德算法通过一个O(n^3)复杂度过程将图中任意两最短路径找出并保存下来……所谓跳跃是指满足一定条件的节点,在JSP中通常仅指代网格。……一个跳跃至少需要满足以下任意一个条件1. 它自身为起点或者终点2.

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

taomee:《小花仙》新春回归活动今日上线 微信红包封面明日开抢

indienova.com/u/taomee/blogread/33279

《小花仙》联动斗鱼直播活动于今日12正式开启,面向广大玩家招募更多小花仙专区主播,看播也有丰厚奖励领取哦……超低门槛即可开播,满足活动条件可获得丰厚回馈,不仅能够获得小花仙游戏内道具福利,更有大量斗鱼直播资源包加持……限定微红包封面明日开抢 先到先得在新春之际,《小花仙》为玩家们准备了福气满满专属微红包封面,红包封面新春氛围感十足

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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关于这一制作人柴田曾表示,一款恐怖游戏主角包含“自我”很重要,所以主观视角必不可少。……故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……除了上述两,以文学角度审视《零》系列,则可以看出游戏利用精神分析学设计思路

会员:V

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V

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣小伙伴来做我一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时练习胜过周日连续五个小时突击二 追求数量而非完美三……偷取 好艺术家擅长模仿,伟大艺术家擅长偷取。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说非常好,以前没感觉,自己有注意以后感觉这些非常有效

会员:V 博士

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V 博士

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?问题太多了,一解决吧!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

版本:Early Access


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