亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

一个产品,大概需要大中小宣传图、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6图吧。……每种语言再多6。例如《拣爱》对应简繁中,日语,英语4种语言,就乘以4 = 24。……3 * 24 = 72张图片

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

采样越界问题:为了性能考虑,很多情况下我们需要将多个游戏资源图片拼合到一资源图中(很多引擎都会有拼合资源的功能……为了解释我们使用一有两块不同颜色的图片作为我们的合并图:同时使用线性采样的方式显示左半张图片:可以很明显看出来……我们以线性采样为例子:现在我们有一只有两个像素的 2×1 的图片,左边的像素颜色是(1,0,0,1)

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

indienova.com/game/uru-ages-beyond-myst

《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……主线系列所没有的壮阔感觉,可能是因为《乌鲁时代》是为线上游戏做的厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩,变成了第一资料片

锈翅:逃离我的家乡(锈翅 逃离我的家乡 Without Wings)

indienova.com/steam/game/2985750

的灵感来源于《守望先锋》的一则树洞投稿,描绘了山中因家庭原因而辍学的少女,在接触到网络之后走出故乡的故事……高中辍学后,我来到注塑厂打工,日复一日地在流水线不变的工作,看着工厂里那些比我年长的阿姨,我仿佛看到了自己未来的模样……- 60以上全原创像素CG与场景,总计超过100差分

锈翅:逃离我的家乡(Without Wings)

indienova.com/game/without-wings

的灵感来源于《守望先锋》的一则树洞投稿,描绘了山中因家庭原因而辍学的少女,在接触到网络之后走出故乡的故事……高中辍学后,我来到注塑厂打工,日复一日地在流水线不变的工作,看着工厂里那些比我年长的阿姨,我仿佛看到了自己未来的模样……- 60 以上全原创像素 CG 与场景,总计超过 100 差分

itch 一周游戏汇:7月15日-7月21日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0715-0721-part2/

maochite.itch.io/mars-mecha-attackTitan Gear《泰坦装备》关键字:卡牌、平台游戏、回合战斗发布时间……BitterCennic、Kurisuuuu、SgtWeirdo、legendstudio游戏简介:《泰坦装备》是一款回合战术游戏……留心看图片,有些来电是恶作剧,请直接拒绝。做好接线员的工作吧

三国混战

indienova.com/steam/game/3691300

各方势力在一地图上整理内政、调兵遣将。……本更想让玩家体会出汉末社会各阶层的风貌,以及此时儒家士大夫崛起,汉家衰落的社会背景。……■2D手绘画风本采用简约2D手绘画风,带来不一样的三国世界。■匡扶汉室还是再立新天?

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

采样越界问题:为了性能考虑,很多情况下我们需要将多个游戏资源图片拼合到一资源图中(很多引擎都会有拼合资源的功能……为了解释我们使用一有两块不同颜色的图片作为我们的合并图:同时使用线性采样的方式显示左半张图片:可以很明显看出来……我们以线性采样为例子:现在我们有一只有两个像素的2×1的图片,左边的像素颜色是(1,0,0,1)右边的像素颜色是

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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HoMM V, Heroes of Might and Magic 5, HoMM 5, Heroes……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

indienova.com/indie-game-development/rush-rover-special-effects-tutorial/

这里有使用了1张图片作为闪烁的素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……使用最后一带闪光的图片,横向(X轴)随机分割成若干部分。……扩展下思路,按照同样的方法,使用一闪光图片配合其他的sprite,你就可以制作出喷射,能量护盾等更多的特效来

版本:Early Access


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