核心重铸(ReCore)

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心想摧毁人类敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险世界中,有一群勇敢“核心机器”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……可惜,许多玩家都认为这是款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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《青鸟乐园》是款AVG+互动解谜恐怖游戏,由残月C.moon一人开发。……只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死。……女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……我想到在大学曾经读过门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……这个是叫做Scintillating Grid Illusion的东西由此我感觉很多idea可以用了

花之女王(Reine des Fleurs)

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承诺爱,与忠诚—— 很久以前,有一位女神伸出援手,拯救了这个濒临灭亡世界。……终于,人们盼望已久下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士四名骑士。……要恢复对世界供给恩典,骑士协助不可或缺。 欧蕾特为了获取他们信赖与忠诚,展开了行动——

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 热情从哪里生发、……3)非对称即对称几乎无用的东西或是过度的东西也是好。……如果有个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG热情从哪里生发、成长……3)非对称即对称几乎无用的东西或是过度的东西也是好。……如果有个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做

方程:10月29日

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啊,大概就是这样旦过上种稳定生活久了以后,无论原先多么重要的东西,都能够逐渐遗忘、逐渐忽略……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也让不少产生错觉以为他们“故事”啊。……说起来《后翼弃兵》主角贝丝似乎是个“玛丽苏”型角色?很少见“玛丽苏”能让我产生好感

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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Medieval Machines Builder 主要特点角色养成 - 获得解锁机器、弹药和技能经验故事战役……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 样从无到地创造东西了。……巨石是标准。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易买和。谈判更好价格并赚钱以买得起越来越好设备

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

如果你是做游戏,你能处理问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决问题可能会很多……;但如果你现在是10个、20个做游戏,你可以抽出一两个人来做好该做事情;可能你只是有些东西不大懂……你现在如果是开发游戏,你了我们,你就有了个13人的团队跟你起做游戏,就这么简单

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