indienova.com/game/recore--1
一心想摧毁人类的敌对机器人,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……这个是叫做Scintillating Grid Illusion的东西由此我感觉有很多idea可以用了
indienova.com/game/reine-des-fleurs
承诺爱,与忠诚—— 很久以前,有一位女神伸出援手,拯救了这个濒临灭亡的世界。……终于,人们盼望已久的下任女王——薇欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……要恢复对世界供给恩典,骑士的协助不可或缺。 薇欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——
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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……3)非对称即对称几乎无用的东西或是过度的东西也是好的。……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
人啊,大概就是这样的,一旦过上一种稳定的生活久了以后,无论原先多么重要的东西,都能够逐渐遗忘、逐渐忽略的……原神的安柏和动森的杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也让不少人产生错觉以为他们“有故事”啊。……说起来《后翼弃兵》的主角贝丝似乎是一个“玛丽苏”型角色?很少见有“玛丽苏”能让我产生好感的啊
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Medieval Machines Builder 的主要特点角色养成 - 获得解锁机器、弹药和技能的经验有故事的战役……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 一样从无到有地创造一些东西了。……巨石是标准的。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易买和卖。谈判更好的价格并赚钱以买得起越来越好的设备
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
如果你是一个人做游戏,你能处理的问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多……;但如果你现在是10个人、20个人做游戏,你可以抽出一两个人来做好该做的事情;可能你只是有些东西不大懂……你现在如果是一个人开发游戏,你有了我们,你就有了一个13人的团队跟你一起做游戏,就这么简单
版本:Early Access
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