Supreme:游戏音乐的认识与制作

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当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……首先我会想到给他做一个带有科技感的音乐(做这行业首先你要敏感看到画面后你能知道什么合适,当然这个适合也要所有人大众都能接受才叫合适……)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果

掩体(The Bunker)

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John Blake (Star Wars)完全实的画面 - 没有CGI, 没有动作捕捉,在一个真正的退役核掩体里拍摄外景……等游戏剧情编写的屡获殊荣的编剧和设计师隐藏的秘密, 记录、录音来不断揭开神秘Neo-retro 原声由作曲家 Dom Shovelton制作

Samuel:复仇 开发日志 01

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2d平面,像素风(因为好制作一些,同时像素风也很有表现力),不同的音乐曲风(结合人物),而故事线只有一条……在GGJ的时候思维好像也活跃了起来,写了几张稿,一张放出来有大致的玩法

永恒的过去(Forever Ago)

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- 用优质的复古立得相机拍照,记录阿尔弗雷德的旅程,并解决环境小谜题。……- 采用由 Clark Aboud 制作的原声音乐(其代表作包括:《杀戮尖塔》、《暖心之语》)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

GameSide Studio:《好莱坞往事》想开去

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‘为了把电影对,他不害怕花时间。这种工匠精神,在如今变成稀罕的老古董了,现在人都不这么拍了。……他说现在的年轻人有了更多入行的机会,这是好事,但他很忧心他们制作的电影质量。……,人家就是要制作一个暴敛的情趣用品,而不是一款纯粹的电子游戏?

新豪血寺一族:烦恼解放(Shin Gouketsuji Ichizoku: Bonnou no Kaihou)

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本作的情节设定在“斗”之后,公主茜茜时常感到十分的无聊,其原因是她无法忘记举办“斗”比赛时的那种兴奋……希望公主在看了比赛之后心情能够好转,得知这一消息的茜茜公主向国王提出了一个愿望,让这些斗士们与上次斗大会的参加者们进行比赛

小帮手鲍勃(Bob Help Them)

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农夫需要一些苹果?从树上摘下苹果送给他,让他拥有美好的一天吧。▪ 狗狗

小组帖子:留念

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无有时代: 怎么脸色这么沉重……欢脱点才对呀………… 最後: @无有时代#2 以前不喜欢被,在镜头前不自信吧

心跳女友 - 千雅篇(Heartbeat Girlfriend)

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产品亮点 1、画面 · 以写实风格为主,对人物、场景进行超高清实,画面更具真实感;· 部分画面增加边缘特效显示

版本:Early Access


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