indienova.com/u/shalu/blogread/34861
相反的话,就会冷落不少。……Weplay的话就2023场感觉ToB的氛围更加浓一点,核聚变依托机核网的优势,还是有很多C端用户的。……可惜成都核聚变带的少了一点,半天就没了,应该看一眼自己4年前的攻略的
indienova.com/game/cuties-hacked-oh-no-someone-stole-my-photos
解锁女孩手机中神秘的内容,但请确保没有人在你的肩膀上偷看,因为这些图片可能过于火辣,不适合在工作场所观看
indienova.com/game/shoulders-of-giants
在《巨人的肩膀》中,扮演用剑的机器人和持枪的太空青蛙进行战斗
indienova.com/groups/post/102854
我们在寻找资深角色建模,执行或者指导顾问都可以,同样需要2-3年以上经验,目前有些怪兽类和NPC的需求,顾问指导的话不需要建模……,只是帮忙把控一下,比如卡线造型比例之类的,在截图上面打些字就好,我让外包那边做完就发你看这样。……执行的话可以给一定预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后给建模指导或者顾问的署名
indienova.com/game/undergrave
- DASH --如果你有剑的话,可以在一条直线上切割敌人,对他们造成伤害;如果你没有剑的话,可以躲避他们……-- JUMP --从一个方格跳到另一个方格,如果你有剑,就对周围的敌人造成眩晕效果,如果你没有剑,就只能推他们
indienova.com/u/markcrab/blogread/2335
记得前一段时间在虎嗅上看到了一位长者关于游戏规则性的文章,看到的时候犹如醍醐灌顶,深感认同,今天特意站在巨人的肩膀上……设定三相对应的,如果将社会经济发展速率划分为快速、趋缓、平稳三个阶段的话,每个阶段所对应的玩家也同样在不断成长……规则主导型:规则固化其实我觉得目前来讲这个类别的游戏没什么大的问题,如果硬要挑出来说的话是规则固化的问题
indienova.com/u/ashon/blogread/7769
下面我把同学发我的这个分享一下:用这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高,这就很难受了,如果想在游戏中用很多的话就要尽量放大面……好困,这一篇就写到这吧
indienova.com/groups/post/91616
希望做一个2d横版动作类的,unity,Roguelike(主要这样场景可以少一点,美术大佬很牛的话,……嗯,如果开始就认真做,就算出不了很牛x的作品,起码有始有终吧
indienova.com/u/a843882428/blogread/3695
原来生活艰苦,结果巧克力非常不巧的来我房间向我求助,结果下了一堆喵星人…… 没记错的话是一只黄色长毛,……现在想起来,也不知道他们几个都怎么样了……就知道巧克力挺好的。唉,这些年我都在干嘛,救助流浪喵吗!
indienova.com/u/whitehorse/blogread/1925
感谢美术程昱文的加入,不然就谈不上开发了。……以下是游戏简介PPT,游戏如果开发完成的话,应当会上传到小游戏网站让各位试玩吧。敬请期待!
版本:Early Access
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