DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

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嗯,今天就做差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……就用anysdk改个名字和图标,行不行???……>,emmm原来编码问题

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们游戏,书籍或其他材料么?……我会说最重要的是观察孩子(作为父母一个巨大优势),做原型并跟他们玩(prototype things……在学校体系中,一个主要问题学习和玩耍分离,然而对于孩子来说二者天然联系在一起

Bitca Games:《千手英雄》开发手记

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后来知道他的孩子还跟我的孩子差不多大。……架一开始我们就决定了先上 EA 看看反响,上面的问题解决完毕之后,游戏就开始走上架流程了,毕竟已经开发了半年……关于“千手英雄”这个名字一开始想到的名字是“千手难防”,来自于歌曲《难念经》中:“凭这两眼与百臂或千手不能防

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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MiDi 特效鋼琴們先來介紹一下什麼:精準模式精準模式要比普通模式更加專業,且們後期會擺更多開發成本在精準模式……這裡們選取 Epoch 地圖 作為演示對象首先,下圖 簡易模式 下 Epoch 地圖:[img]……,各位期待V1.1版本嗎?

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏呀。……1,2统一回答,固然在孩子还处于成长时候,需要锻炼自己体魄并充实自己知识面的。……本身觉得现在家长对于教育不负责很大问题,把一切推给社会和教育产业教育部出优秀后代

中央美术学院还有游戏方向呢?

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号中央美术学院美术馆4层爪一 :《里世界》关键词:反沉浸《里世界》截图01 《里世界》截图02 《里世界》截图03我的毕设作品名字叫做……,而在后期,剧情上我设计了一个矛盾点,AI 会黑化,并戳破这只不过一个虚拟游戏,并直接与站在电脑前那个人对话……一个关于“熊孩子”成长游戏。孩子在生活中可能会不断遇到伤害,把它通过一个成长方式来表达出来

小组帖子:58关……

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远坂凛: @RadTik#2 感谢……太灵魂了……还以为楼面的。……flash形式开创了塔防中兵营,在定点拦住怪物先河(应该是先河吧。。)……已经出了3代,答案一代的名字。。。 Zapper: @doodle#14 原来如此……谢谢

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

indienova.com/u/tkchu/blogread/3244

要不是你们支持,这个系列不会这么完成。……要感谢在知乎上的 @李央央 @E剑仙 @萌萌 @谢X宏 @Fanner7 @naivehgz @世音……你们在知乎赞赏了,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

女主角女诗人,而且和哥哥有暧昧关系,觉得需要更现代一些设定,女主一个无意中火起来女主播,男主正好一个投资人……最后用AI来起名字,折腾了百度文心一言和阿里通义千问,这2个AI感觉都不算特别好用,怎么说呢,就是很不接地气……一般给特定偏旁、特定物体、甚至特定读音,然后逐步筛选出想要的名字。所以,现在的名字是 周子汐

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

卡比(Kirby)只是他们发来的名字之一,第一眼就相中了。……岩田聪:我们想出了一堆点子,最后留下来点子“飞行”。卡比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!……樱井政博:《星之卡比》最初就被设定为一款简单游戏,即便是年纪很小的孩子也能轻松享受

版本:Early Access


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