设计游戏的最佳实践方式 #1

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我们要做的是,在迭代的过程中,不断完善游戏玩法避免游戏风险什么能阻碍这个游戏变成杰出的游戏?……在制作“原型”的时候,几个事情一定要记得,文章里面了非常中肯的建议。……lens 19 20 一个很典型的例子就是《征途》

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏两个模式:普通模式挑战模式。挑战模式在完成教学后激活。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画。……我画不出来,但我能有构思,给别人表述出来,这样美术外包才可以流畅的进行。……别到时候哭鼻子说人家怎么就成了,自己就不成,时间浪费了,责任怪在别人身上,只能说是巨婴了

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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合金装备2中,室内场景更多一些,敌人视角也更窄,但是从技术面分析,敌人视野的实现方式《盟军敢死队》并没有什么不同……这些敌人的 Layer 设置为 Enemy 层,以便射线碰撞。 播放游戏。……希望我能大家一起实践,对游戏AI更系统更深入的理解,肯定可以超出那本书所讲的范畴

永恒之海的海盗(Pirates of Everseas)

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走自己的海盗之路,让别人说去吧! 大城 万人膜拜合理分配资源,精心打造繁荣昌盛的私人国度。……组舰队 无人能敌你的战舰打造成海上移动军火库!组建史上最强舰队,追求究极武力不息!……夺资源 强者生存攻击敌对岛屿战舰,掠夺物资宝藏武器

【随笔】FJORDS

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它欢迎玩家探索没有终端机传送,独立的地图区域;欢迎他们去找那些 Glitch Pizza,而不是等着别人把它们曝光出来……,然后难堪地祝贺别人。……可这普通的收集要素机制有什么区别呢?

Lo5t:【随笔】FJORDS

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它欢迎玩家探索没有终端机传送,独立的地图区域;欢迎他们去找那些Glitch Pizza,而不是等着别人把它们曝光出来……,然后难堪地祝贺别人。……可这普通的收集要素机制有什么区别呢?

电工模拟器:第一次触电(Electrician Simulator: First Shock)

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如果你能爸爸一起待在家里,学习一些有用的东西,为什么要在学校假期期间出去度假呢? 记住。……修理一些小的电器设备赚些钱。- 日光灯/灯泡- 为不同的室内环境带来能量光线。……那些暗淡的室内环境点亮,那些老旧的插头接上电,或者完全断电

神奇生物学(Fantamal)

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什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……反正你们可以 NPC 增进关系,交朋友,对战,送东西

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置強大的終極BOSS戰!

版本:Early Access


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