欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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你问我一个亿不买你灯塔?对不起我用指南针)。推荐大家游戏创意吧看看,取取经。……有人问你50万不买他创意?……某种时候或许我们甚至需要去摆地摊,是真的摆地摊,比如电脑放在地上,到处拉人试玩,这就考验你口才营销市场控能力了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

下面是我梳理关键事件时间线:- 周五下午,A 和 C 应邀 B 家,商讨后天婚礼流程。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去,A建议丢掉,于是B胶囊丢到客厅垃圾桶

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(Tasokare Hotel Re:newal)

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旅店 Re:newal, 誰ソ彼ホテル Re:newal, 황혼 호텔 Re:newal。……即使是逃脱游戏新手也能享受提示功能,任何人都可以轻松享受自己感兴趣主线故事。……・根据玩家选择而变化多个结局・具有即使是逃脱游戏新手也能享受提示功能

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8210

Boss 小跟班,Boss 战斗序列还没仔细想。……,这样他就可以从高处跳下,撞到墙壁也有个反弹翻滚了:更新:完善了 Boss 攻击:Boss 旋转光剑样子有点像跳绳……今天稍微了一下 Boss 战斗序列动作,也就是玩家需要背版地方,最终可能是战斗序列跟简单 AI

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

indienova.com/steam/game/2904200

这是一款附带历史文化解读找物品游戏,试图以细致认真的态度努力考古求证《清明上河图》中表达耐人寻味故事……在那座制作工艺失传已久无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百。……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命,说书,修车,卖药的,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?……还是团队下血本租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230

然后室外场景两个雕像坑姑且填上了,人头肖像暂时还是没有。……但遭遇了一些效果和性能问题(主要来自alpha混合),最终改为两个,并借机调整了原本粒子,第三个改为由传统……(其实还是可以进一步缩,不过有点不想了)。最后就是今天还在做博物馆场景了。三月得进入冲刺阶段了

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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深思搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期 Buff 属性搭配思路极为重要……,本以为是他认为最完美的一剂基因,却出现了一个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底所有丧尸,他技术支持者艾莉则源源不断提供强化人类生命活性基因

版本:Early Access


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