猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否把营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合。……这里面展开又是一篇大文章,浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否把营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合。……这里面展开又是一篇大文章,浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否把营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合。……这里面展开又是一篇大文章,浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这其实是一个市场花招,但是他说这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……这也是为什么Gimenez不是创意总监的原因。……你必须要提供资料来证明你有这个能力大家发售最终成品

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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文化自信”,游戏不仅要合规,还要有社会价值 —— 比如用游戏讲端午习俗、展示榫卯工艺,既能过审,还能文化标签……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐游戏更有优势。……,比 “什么都做” 的大厂更受信任

冬眠:凝固的梦境(冬眠(hibernation))

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一般游戏不会采用这样疯狂的设计,大公司更不敢冒这个险。然而,我却有不得不这样设计的理由。……为什么一定要打败BOSS才能过去呢?……这实际上是笛卡尔的名言,我思故我在,是迄今为止人类关于存在论的唯一有效证明

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……您可以设置陷阱,控制毫无防备的工人;或是从藏身地或通风口内突然出现,敌人个措手不及;更可以发起团队攻击……v=nTmNIbTnct4

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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(合适的话可以考虑前往全国任意城市成立公司全职,目前首选成都重庆)合作人要求程序和美术,或者愿意同时做程序……理由我也列一下。……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑,因为时间的推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行的,实测可能会导致一整天都碰不到想要的……符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的

会员:风神界官方

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抖音新号【风神界】,目标:三年三百万粉、付费玩家百万、收入过亿。目前缺美术。……联系方式:微CMKZAX06。添加好友时验证消息填写【Indienova】。 微:千未来

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