indienova.com/groups/post/1550
就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑,因为时间的推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行的,实测可能会导致一整天都碰不到想要找的……符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信
indienova.com/game/trivia-crack
应该马上开始玩 Trivia Crack 的五大理由: - 数百上千个超有趣益智问题等您回答- 可提供题库自己创造的专属问题……- 超过 20 种游戏语言- 边玩边与对手交谈- 一系列游戏卡等您来搜集 理由竟然不够充分?……不要紧: - 证明一下自己有多聪明- 边玩还可以边长知识- 让父母以您为荣 还等什么?立即下载!
indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的。……多结局,还有很多解密向的小游戏互动,100多个地图,30多个NPC..还有地图。所以内容是很丰富的!
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……2.休闲向PVP推荐加入随机元素。游戏可以有更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否把营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合。……这里面展开又是一篇大文章,浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬
indienova.com/groups/post/100988
——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否把营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合。……这里面展开又是一篇大文章,浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬
indienova.com/groups/post/100989
——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否把营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合。……这里面展开又是一篇大文章,浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬
indienova.com/groups/post/102578
话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档里。 Q什么是引导需求?……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
这其实是一个市场花招,但是他说这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……这也是为什么Gimenez不是创意总监的原因。……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品
版本:Early Access
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