小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于5000……并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签和游戏类型呼应。……然而,这里却也意外地显示过去某些“热门贴士”是误导,或者说现在不再有效

酷骇游戏:这里有N个精灵球,你要选哪个

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如果只能选一个,你要选?什么大木博士啊?什么精灵大师啊?穿越喂!!……往后还有更多重要情报陆续公开,敬请留意哦~~手游《瑭灵纪元》目前在研发和测试阶段中,测试QQ群517210226,验证填写

cfan_yjr:《隔离》存档的BUG修复,防止重复捡道具

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我们希望在存档读取后,已经捡过的物品不要在出现。因此,我们要写入一些信息到存档里。……然后,我们在道具生成事件里,添加一下判断,在最下面填写代码var data_item_exists=ds_map_find_value……instance_destroy(id,false);}上面的代码,第一行表示,查出这个道具是否有false值,如果

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

星际爬行者(StarCrawlers)

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爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……如果你可以顺利在财富和权力集中的复杂政治中存活,你就有机会享受你来之不易的收益。……主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合战斗系统。◎ 程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……》Demo,由于小岛离职科乐美,本作在PSN商城永久下架,进而成为绝版游戏

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构……我们在设计消费系统时考虑可选择性和复杂性,所以如果你不喜欢微操经济,就不一定要与消费互动(除非情况特别糟糕……生活水平统计特定社会阶层的必要和非必要消费,一程度上为我们提供对其生活水平的客观评估

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