【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然米德。……但制作所有游戏内事件,角色策划会自行创作角色的动作。野村哲也简直重拍大魔王

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗 1v1 的,战斗玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变的 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容……不要相信任何人,尤其你的同伙!……所有内容如在游戏内单独购买,总价值将超过 1000 万 GTA 游戏币

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……特别是当你进入VR进行各种操作,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析

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右侧现阶段HUD中的切枪界面,把枪支信息临时隐藏处理,变成不是常显状态,需要才被调用,目的在于在……枪支配件会随装卸情况,用2D组件逐个单独配表,将实际情况反映在枪械,我们当时做了枪械的Avatar系统……示例2:初期海报宣传中,解析了Logo的基础元素,三角形黄色,后续做延伸设计的时候,把这2个元素融会贯通到所有的宣传设计层面

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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游戏制作进度大约40%。游戏类型类Hades的俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以详聊。19821566912

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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引言如今,Steam 的游戏良莠不齐,即使质量很好的游戏也会被淹没。……当要举行一般葬礼,首先要对遗体进行简单清理,男性逝者需要刮掉逝者脸部和胸部的毛发,然后进行防腐处理,……出于对游戏内容的和谐程度和对逝者的尊重,游戏里处理的遗体状态都是比较正常的,就算是车祸死亡的遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类的

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧……~应该会忘记制作时候的所有难过和悲伤吧~_(:зゝ∠)_不不不~只要每天的工作量达标,吃好喝好睡好,应该就能挺过去的

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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下面来看看游戏音乐制作中交互音乐的作用。……在班卓熊大冒险中,在进入水下改变音轨,音乐变得更沉闷,像是在水下传出来的一样,在真实情况下水下听到的所有声音都会变化……,游戏中的音效有限,想仿真出这种感受很困难的,把游戏背景音乐直接这样处理十分巧妙

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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XYZW以下优化转换:0 :mul r0。xyzw,v0。yyyy,cb1 [ 1 ]。……但通常会有更多的批次,因为Unity更喜欢在空间对对象进行分组减少透支。由于材料不同,没有批处理。……下一个教程Lights。知识库享受教程?它们有用吗?想要更多?请在Patreon支持我!

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