小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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当游戏开始,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际这个方案的灵感来源...昆特牌

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……,后来在ECS化改造因为一直用不就没做,但是现在要进行所有格子的植物生长相关计算了,所以又需要用到了……,那么如果不用我那个法线,直接去乘光照强度怎么样?

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎一模一样的……尤其“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小流程的独立游戏

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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游戏制作进度大约40%。游戏类型类Hades的俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以详聊。19821566912

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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下面具体的章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作的第六章,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一些细节需要润色……这是一个小小的胜利,我会继续努力,争取早日完成所有NPC的设计。……程序完善:我对敌人能力进行了整合,将之前单独开发的敌人能力归纳到一个类里面,这样可以方便后期开发与维护

析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

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I2B 打击乐弦乐震音。……《空洞骑士》中,将切换的两场景各自有独立音乐主题,游戏制作者使用音乐停顿处理。……《空洞骑士》中,将切换的两场景间切换画面独特,游戏制作者使用音乐停顿处理

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然米德。……但制作所有游戏内事件,角色策划会自行创作角色的动作。野村哲也简直重拍大魔王

安全屋(Safe House)

indienova.com/steam/game/2707580

· 上百小创作录屏文件,独立创作10W+字长剧本多结局长篇剧本· 游戏内含14名主要角色以群像的故事展开……,以及30+名次要角色,全角色均有独立立绘,以及单独配音,作者自制上百张人设图,背景图,在那背后上千张失败渲染稿……......· 15名专业cv配音,配音文件2000+条· 上百张对话处理文件· 几百首CC0音乐中精选的

安全屋(Safe House)

indienova.com/game/safe-house--1

· 上百小创作录屏文件,独立创作 10W+字长剧本多结局长篇剧本· 游戏内含 14 名主要角色以群像的故事展开……,以及 30+名次要角色,全角色均有独立立绘,以及单独配音,作者自制上百张人设图,背景图,在那背后上千张失败渲染稿……......· 15 名专业 cv 配音,配音文件 2000+条· 上百张对话处理文件· 几百首 CC0

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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所有开发者必须保证其游戏作品为其小组原创,并且在本次Game Hub Jam期间制作完成的。……,我们会在第一间回复。……微客服在线时间:10:00~20:00 本活动最终解释权归indienova所有

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