小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

当游戏开始,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际这个方案的灵感来源...昆特牌

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

indienova.com/indie-game-review/reigns-her-majesty-01/

在保持与前作核心机制不变的条件下,制作团队又将皇后的后宫生活单独梳理出来,最终构成了这部新作品Reigns……游戏里,所有人物都被制作成了卡牌的形式,每一个角色的出现就意味着翻起了一张卡牌,通过阅读上面的文字了解当前事件……于是,在保持这些核心机制不变的条件下,制作团队又将皇后的后宫生活单独梳理出来,最终构成了这部新作品 Reigns

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……,后来在ECS化改造因为一直用不就没做,但是现在要进行所有格子的植物生长相关计算了,所以又需要用到了……,那么如果不用我那个法线,直接去乘光照强度怎么样?

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

indienova.com/indie-game-development/music-and-sound-design-in-hollow-knight/

I2B 打击乐弦乐震音。……《空洞骑士》中,将切换的两场景各自有独立音乐主题,游戏制作者使用音乐停顿处理。……《空洞骑士》中,将切换的两场景间切换画面独特,游戏制作者使用音乐停顿处理

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

原来的卡牌UIcardView,我在这一层再抽象了一层。……creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后那些代码在处理这些文本……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

indienova.com/indie-game-review/a-morticians-tale/

引言如今,Steam 的游戏良莠不齐,即使质量很好的游戏也会被淹没。……当要举行一般葬礼,首先要对遗体进行简单清理,男性逝者需要刮掉逝者脸部和胸部的毛发,然后进行防腐处理,……出于对游戏内容的和谐程度和对逝者的尊重,游戏里处理的遗体状态都是比较正常的,就算是车祸死亡的遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类的

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗 1v1 的,战斗玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺的产物进行进一步的功……、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的 shaderuv:画布所有的像素点

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然米德。……但制作所有游戏内事件,角色策划会自行创作角色的动作。野村哲也简直重拍大魔王

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)