进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

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在原来利用x轴来改变移动位置方法,用这个变量把x替换掉。再让变量影响轴变化。……2.控制速度最大值现在一直按方向键无限制加速,所以我们需要限制一下角色移动最大速度和最小速度。……3.控制不按键时的状态限制了最大速度和最小速度,还有松开按键时,角色还在移动问题

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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以个人经验来看,变得非常相似,所以在开始设计YAIBA时候决定只保留“在一条轴上的离散对决”这个特点……所以比如在一些游戏,玩家贴近敌人攻击,或是游戏本身提供一些距离上的辅助去弱化距离要素,因为在马里奥……在v4玩家回避可以打断攻击技能,玩家角色动作更加流畅,直到目前版本里防御和回避可以打断攻击技能

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容时候,在新话题编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

百将争霸

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2.军团沙盘中,显示城池按本军团中推进收复最远城池显示3.勾选按钮选中取消显示,对应城池状态,……玩家达到一定等级开启竞技场,竞技场入口在内城竞技场建筑。……英雄镜像每日凌晨5点,会自动更新

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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在防守方也出牌,系统自动计算战斗胜负。占领其他玩家大本营可以吞并其全部领土。……简单说,一组牌,一张将领牌统帅值,乘以所有部队牌进攻值或防守值之和,就是这组牌战斗力。……游戏开始时,地图上有许多中立地块,代表小股割据势力。有些地块带有氏族徽标

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员情况下

游戏历史上的今天:《无光之海》

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游戏于 2014 年 7 月 1 日在 Steam 开启抢先体验环节,经过了大半年调整正式架。……在大量事件直接或间接地描述下,你渐渐明白 fallen london 以及地表发生故事,这是一个设定很庞大而且齐全世界……英语苦手怎么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

在之前开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上的问题……我拿一个推箱子设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单描述了交互逻辑,中间还涉及到其他问题……、交互镜头,之后再进行原型验证,验证方案通过后,开始进行拆解,如下就是拆解结果但即使是这样,也遇到一些问题

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在内存地址 24576 后的 384……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效消耗大量 cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在内存地址24576后的384 bytes……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

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