indienova.com/u/nightv23/blogread/4178
在原来利用x轴来改变移动位置的方法上,用这个变量把x替换掉。再让变量影响轴变化。……2.控制速度最大值现在一直按方向键会无限制加速,所以我们需要限制一下角色移动的最大速度和最小速度。……3.控制不按键时的状态限制了最大速度和最小速度后,还有松开按键时,角色还在移动的问题
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
以个人的经验来看,会变得非常相似,所以在开始设计YAIBA的时候决定只保留“在一条轴上的离散对决”这个特点……所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能
indienova.com/groups/post/34
发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定
indienova.com/steam/game/2073920
2.军团沙盘中,显示的城池按本军团中推进收复最远的城池显示3.勾选按钮选中取消显示后,对应的城池状态,……玩家达到一定等级后开启竞技场,竞技场入口在内城竞技场建筑上。……英雄镜像每日凌晨5点,会自动更新
indienova.com/steam/game/2304090
在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。占领其他玩家的大本营可以吞并其全部领土。……简单说,一组牌里,一张将领牌的统帅值,乘以所有部队牌的进攻值或防守值之和,就是这组牌的战斗力。……游戏开始时,地图上有许多中立地块,代表小股的割据势力。有些地块上带有氏族徽标
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下
indienova.com/history/701
游戏于 2014 年 7 月 1 日在 Steam 上开启抢先体验环节,经过了大半年的调整后正式上架。……在大量的事件直接或间接地描述下,你会渐渐明白 fallen london 以及地表上发生的故事,这是一个设定很庞大而且齐全的世界……英语苦手怎么办?
indienova.com/u/vincentely/blogread/28129
在之前的开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上的问题……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……、交互镜头,之后再进行原型验证,验证方案通过后,开始进行拆解,如下就是拆解结果但即使是这样,也会遇到一些问题
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
版本:Early Access
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