《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。……前段时间《黑神话:悟空》的质量大家有目共睹,让我们很高兴国产单机中有如此优秀的作品,但在一程度上也给了我们不少压力……场景进度已经收尾第四节(Day4)了

疯王子:《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

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我的游戏销量受益于未改版前的首页大图,那个时候上面显示的游戏即新品热卖,首页大图带来的曝光是非常可观的……在我游戏EA阶段受益于视频解说和首页大图,在正式发行阶段受益于游戏直播。……很幸运的是,斗鱼有好几个主机区主播玩过我的游戏,也带来了销量

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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热搜的发酵更是让《赛尔计划》成为人气新游,就在当日,同步获取了斗鱼平台首页幻灯推荐!……雷伊、亚、皮皮等多位来自赛尔号页游的经典游戏角色,以全新拟人化的形象加入游戏。……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……再来几个希金斯都只是渣渣了。储物箱的升级之前一直有玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久的工作经验……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機,……,例如:場域牌,有點類似遊戲王的環境卡,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶的機]……這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了快30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的

Fourth Space

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……游戏特色:1.本游戏是一款注重细节的游戏,内部含有居多隐藏内容跟数值,需要玩家耐心探索、细心发觉。……6.由于是几个行业新人的小团队,可能会有诸多不足之处,如果你也对此类型的游戏充满兴趣,也可以随时联系我们

骷髅 13:第二章 - 伊卡洛斯之谜(The Mafat Conspiracy)

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13 Episode 2: The Riddle of Icarus, 马法特阴谋, ゴルゴ13 第二……在这一中,Golgo 必须追踪 SDI 激光防御系统中一颗失踪的卫星,以及营救一名顶级科学家,并阻止那些利用卫星对世界各国进行勒索和恐吓的人……游戏中还有一个驾驶环节,以及几个需要精确瞄准的狙击手环节

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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武技:玩家拥有的技能,带有位置效果 必杀技:通过使用武技积累必杀技,分二、三、四段 御刃者连击:需要玩家按一顺序打出一套武技……异刃连击:需要玩家按一顺序打出一套必杀技 连锁攻击:成功按一顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害……游戏在操作维度上的战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单的走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能的点按

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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以下是战斗系统的一些核心元素:武技:玩家拥有的技能,带有位置效果必杀技:通过使用武技积累必杀技,分二、三、四段御刃者连击:需要玩家按一顺序打出一套武技异刃连击……:需要玩家按一顺序打出一套必杀技连锁攻击:成功按一顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害攻击取消……游戏在操作维度上的战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单的走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能的点按

版本:Early Access


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