阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化杀bug不写. 2024-6-30└ 生病, 推数值,└ [程序_单功能]└ 拼图……_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2

杉果娘:独自过情人节的我为何染上了合作游戏依赖症?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30309

文:Along今天是2月14日,先祝各位情侣朋友以及像我一样单身的玩家们,情人节快乐!!!……《喋血复仇》制作组 Turtle Rock的创始人之一、《求生之路》系列的制作人Mike Booth,……以下为全部五款游戏的名称、原价 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

玩家仍在用销量支持着MaxChloe。……Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

百万乐曲物语 (March to a Million)(March to a Million)

indienova.com/steam/game/1952160

出道后可以参加各地的营业活动、制作属于自己的独一无二的唱片,通过举办演唱会与粉丝进行互动,让人气噌噌噌地上升吧……粉丝增多的话,营业活动的委托专辑以及周边商品的销量都能快速上升哦♪获得广大粉丝层,冲刺各大唱片公司的音乐大奖吧……开发者主页,记得关注哦♪

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-3/

游戏在其它领域也有巨大的应用前景,就像在医学领域提供改变患者生活的可能性一样。……她认为,游戏的未来是,那些障碍玩家群体能像其它玩家一样,拥有同样丰富的优秀作品可玩;任何人,不论种族,……杰西希望游戏产业能够继续尽到为边缘人群留出发展空间的责任,让所有人都能够制作游戏,并在其中看到自己,而不应在工作场所受到歧视

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-on-state-of-play/

Blow 先生讲述了他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法感受。……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……Blow 先生讲述了他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法感受

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-5/

她认为:为了继续制作和游玩喜欢的游戏,作为游戏开发者玩家的我们需要能感到包容、安全且受欢迎。……作为叙事设计师和制作人,她还参与了一些独立游戏制作,例如《Don't stop the party》。……斯蒂芬希望有一天,QA 能其它工作一样,从业内人士玩家群体处获得同样的尊重重视

斯凯:第一版出来了,暂定名就叫Mugen战略版吧

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/25867

经过3个多月,第一个版本终于发布了,在千寻mugen网站首页就能看到https://qxmugen.com……/ 经过3个多月,第一个版本终于发布了,在千寻mugen网站首页就能看到https://qxmugen.com……这个版本主要还是为了对接mugen战斗以测试横版格斗战略玩法的相性,为后面的设计做体验参考

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545

为了加一点点防盗版的功能,我在游戏首席首页加了一个版本号。有三段数字组成。……预计游戏会制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……2.我在考虑做一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药竹子的内容

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)