Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

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场景的比例太大了,有点像巨人国。 S2关卡的入口简易搭建完成。……时间太仓促,灯光也没细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。灯光怎么会有暗部绿光???……场景的比例太大了,有点像巨人国。粗略的考虑了入口之后衔接的房间和走廊

摄追赤红末世代:特別版(Umurangi Generation: Special Edition)

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▼ 独特且生动的评分系统系统会根据色彩、内容与构图来评估你拍下的每一张照片。……▼ 极具创意的控制编辑你的照片,冲洗出专属于你的独特色调。……你灵活运用游戏中的道具来修饰你的照片,让它变得比原始照片更好看

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

别开门(Don't open the doors!)

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开放的黏土世界:探索并迎接各种挑战吧; 诡异,会说话的角色:经常会与蘑菇,虫子,南瓜等发生对话; 摧毁的环境……超过8000张照片以及惊人的编辑时数。整部游戏完全手工制作!……最重要的是,场景里的每一个细节以及人物造型、动作、表情都是用黏土一点点捏出来

小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

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六十年代后期,摄影师们大量地使用广角镜头,拍出来照片糟糕透了。……我心里很清楚,这种照片存在着深层次的问题。我觉得我宁可将照片组合在一起。……单一镜头拍摄的照片不具备这样的特质。你反复去看那张照片,它始终都是原来的样子

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

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单机,也广域网实时联机。……游戏质量、好玩的玩法和地图也是慢慢打磨出来的。待遇用爱发电,后期盈利分成。……Siliphen: @xuanhu#1 技术上没太大问题。数值,策划上,比较难

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

indienova.com/steam/game/2851830

通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅

CUR3D Viewer Steam Edition

indienova.com/steam/game/1929750

CUR3D = 3D 可打印,快速且便宜欢迎使用 CUR3D浏览器蒸汽版/b]CUR3D浏览器蒸汽版是快速轻松地打开和显示

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