indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962
场景的比例太大了,有点像巨人国。 S2关卡的入口简易搭建完成。……时间太仓促,灯光也没细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。灯光怎么会有暗部绿光???……场景的比例太大了,有点像巨人国。粗略的考虑了入口之后衔接的房间和走廊
indienova.com/game/umurangi-generation-special-edition
▼ 独特且生动的评分系统系统会根据色彩、内容与构图来评估你拍下的每一张照片。……▼ 极具创意的控制编辑你的照片,冲洗出专属于你的独特色调。……你可灵活运用游戏中的道具来修饰你的照片,让它变得比原始照片更好看
indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g
一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有可手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的可翻转的显示面板
indienova.com/steam/game/533950
开放的黏土世界:探索并迎接各种挑战吧; 诡异,会说话的角色:经常会与蘑菇,虫子,南瓜等发生对话; 可摧毁的环境……超过8000张照片以及惊人的编辑时数。整部游戏完全手工制作!……最重要的是,场景里的每一个细节以及人物造型、动作、表情都是用黏土一点点捏出来的
indienova.com/groups/post/101718
六十年代后期,摄影师们大量地使用广角镜头,拍出来的照片糟糕透了。……我心里很清楚,这种照片存在着深层次的问题。我觉得我宁可将照片组合在一起。……单一镜头拍摄的照片不具备这样的特质。你反复去看那张照片,它始终都是原来的样子
indienova.com/groups/post/100049
可单机,也可广域网实时联机。……游戏质量、好玩的玩法和地图也是慢慢打磨出来的。待遇用爱发电,后期盈利分成。……Siliphen: @xuanhu#1 技术上没太大问题。数值,策划上,比较难
indienova.com/groups/post/99867
咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/steam/game/2851830
通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅
indienova.com/steam/game/1929750
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