守夜人(The Nightwatch)

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在这款高度定制的 2D 生存型 roguelike 游戏中,穿越怪物的洪流。……你会拯救今夜? 巫师塔受到了攻击!不幸的是,你是今晚唯一可用的夜间守卫成员。……你能在今夜生存下来并抵御攻击

Tactical Nexus

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没有随机元素的 Hack&slash 型拼图 RPG。该游戏系统基于魔塔。……(但是,即使是章节格式,此游戏中也没有故事)如果您在一阶段中取得了良好的成绩,则可以获得“Nexusmedal……在第 6 之后的阶段开始时,​​以通过食用 Sunstone 来激活 Legacy 的效果

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么做……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍也是写得随便,简介就摘录的开发日志里的话

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说,这段时间的开发可以算是鸽了 但没有完全鸽……右键新标签打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣的部分实现详细再写几篇记录一下..也可以尽管留言哈开发中的一些杂图……特别是面部 比例总感觉不对,不过就凑活用了大概画画材质之类的Mixamo救我狗命系列扣扣动画,也就是勉强能用级别

神无·樱之篇

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等待进一步的开发这是一款相当传统的解谜游戏它讲述了一段奇幻的旅程一段惊心动魄的冒险故事你可以在此领略不同国家神话文化的魅力与主角一起探索谜题寻找真相目前包括一章可游玩内容……,约三十至四十分钟游戏时间它没有精彩的谜题没有优秀的画面没有引人入胜的故事情节…………甚至没有做完这只是我迈出制作游戏的第一步但是我会继续下去去学习所需要的音乐

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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这个时候只能音符自身事件里所带的 移动路线 继续推进移动,每换一次事件就至少推动一次,所以这里写了……单击音(分页式)第四它在这一中到达了 miss_after 的位置,开始第三轮判断(其实并没有判断……单击音单击音(一式)事件编辑器未完待续……最后一将介绍 音符消失、Combo、 校准、音游刷新重置所有音符

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

这个时候只能音符自身事件里所带的 移动路线 继续推进移动,每换一次事件就至少推动一次,所以这里写了……单击音(分页式)第四它在这一中到达了 miss_after 的位置,开始第三轮判断(其实并没有判断……单击音单击音(一式)事件编辑器未完待续……最后一将介绍 音符消失、Combo、 校准、音游刷新重置所有音符

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

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在立项时,我会重点考虑创新性、实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证谱……自己做美术勉强能用,但还是希望搞好点

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式

小组帖子:[GGJ2017][北京_17组][为所欲为][Say Something!]

indienova.com/groups/post/975

队伍人数:5所用引擎:u3d dajuhe: 我们的作品已经制作完成,感谢全组成员的支持,展示地址是

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