indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
基本资源区布局设计根据资源区的资源大小和环境类型简单设计了不同资源区的区域大小和布局。……(之前试过导出高度图再导入UE4但尺寸和World Creator对不上,很难保持两个软件同步设计)下图是导入……UE4的地形,经测试与World Creator里的尺寸保持一致
indienova.com/groups/post/30088
之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微信吗
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一章的游戏内容。……大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了
indienova.com/steam/game/1929750
可以从外部和内部快速加载和查看任何尺寸的 3D 模型。……3D 模型 (如果文件格式被支持)无需通过集成媒体库搜索即可使用所有 3D 模型立即加载和查看千兆字节大小的
indienova.com/game/tankcraft
但是技能本身不足以在这里取得成功,TankCraft 的独特之处在于玩家制作自己的坦克,但他们选择对形状,大小或设计没有限制……在 Unity 中开发特征 - 最大坦克尺寸 20x20 -30 不同的瓷砖来建造你的坦克 -60 预制坦克
indienova.com/game/dreamworks-all-star-kart-racing-rally-pack
DreamWorks All-Star Kart Racing Rally Edition 能带给梦工厂动画大小粉丝终极卡丁车体验……,加购刺激的 Rally Pack 就能获得独家角色和内容,尽情享受游戏乐趣。……,包括:来自史瑞克的远得要命王国、魔发精灵的伯根镇, 功夫熊猫的精神世界, 宝贝老板的宝贝企业、马达加斯加的纽约中央公园动物园等等经典场景
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371
(去这里找原作者)译注:视图对应view,摄像机对应camera,视图端口对应viewport,加括号有点恶心……)通过当前视图尺寸插入到原始尺寸乘以缩放级别来确定新尺寸的大小更新新的视图尺寸这就是缩放的处理。……这一章节结束~根据场景边界限定摄像机位置我在twitter上被问到过这个问题,所以我觉得下面这段代码有必要讲一下
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
要繼續做下去就必須要有豐富劇情,加強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一章每一件案件的深度。……從大大小小的問題通過你自己的選擇去得到不一樣的結果,從而使每一章都存在一個問號
indienova.com/groups/post/100258
pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物刻耳柏洛斯……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在……600X600,这样出来的滤镜特征大小才会接近
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