走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

StormSunCC:Godot学习随笔

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extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V……更改pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳 以pivot为中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

PuzzleGraph:深入理解你的谜题设计

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PuzzleGraph 是一款能够创造游戏谜题的工具,而它独特的优势更是在于其对谜题状态空间的分析以及可视化功能……为了更好地理解谜题以及判断它的优劣,Johansan 开始设计一款分析并且可视化谜题状态空间的工具。……v2.0;作者也曾讨论过它的原理

卡牌之声:残次的巫女(Voice of Cards: The Forsaken Maiden)

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※某些部分不会更改。……※某些部分不会更改。……※某些部分不会更改。・DLC“2B Avatar” 陆地用的玩家棋子可以更改为模仿2B的设计

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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本文将介绍如何在godot控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……在脚本里我定义了角色移动方向和速度定义了移动函数:并在_physics_process(delta):控制移动……:这个函数的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

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