迷宫跑者(Labyrinth Runner)

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同样在这个游戏中,我们让您有机会找到走出迷宫的机会,除了走出迷宫之外,还有许多不同的障碍,在规定的时间内你必须离开它……我们找到了门,这不是第一个问题,打开它还需要一把钥匙,钥匙也藏在迷宫里,跑不了多久,注意体力

会员:Pudoko

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afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏,觉得很容易的,应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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希望也可以有一些资源联系到一些独立游戏制作者来完成一些小的采访。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微私聊哦……dly_pdm Trmar: 微搜索没有这个号

时间之谜 2:远古幽灵(Time Mysteries 2: The Ancient Spectres)

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这封来自姨妈的告诉她,她素未谋面的双亲给她留下了遗产——一栋位于伦敦的宅邸。……没多久,艾斯特找到了一个奇怪的物体,从而确认了安布罗斯家族的伟大传承。……于是,她穿越时间,穿越空间,开始了一场先前仅在梦中所见的奇妙之旅

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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经典的玩乐理论,比如约翰·赫伊津哈的“魔术圈”(参阅本文集中史蒂文·康韦撰写的第 1 章)将玩乐描述为在空间和时间上与日常生活划清界限的活动……特别值得一提的是,该游戏使用了不完整的信息和不充分的时间作为相辅相成的游戏互动机制。……但如果目标是让玩家探索他们未被质疑过或未被充分审视过的价值观,游戏中就必须存在使玩家做出艰难决定的信息缺口和时间限制

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我认为这是一块适合独立游戏制作者生存的城市。……不要认为做游戏可以当暴发,那些你看到的赚到很多钱的作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……而且你随时做好卖不出游戏回去继续上班的准备,技能学习很重要,就算你耗费了时间去做一个卖不出去的游戏

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

indienova.com/groups/post/75459

发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

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