indienova.com/steam/game/2699950
玩家从一个较低的评分开始,解决的谜题越多,达到的评分就越高,玩的谜题就越难。……功能和内容(计划,但并非所有功能和内容都保证发布):玩有评分的数独谜题,随着玩家评分的增长玩更难的谜题……个所有难度和已知数量的谜题(计划中,现已推出 2,000 个)17 - 42 个已知数量谜题,每种都超过
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
Tim:我干过的工作可多了,比如送披萨、送西餐、送日餐,还有包装工什么的都干过。 ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么都提不起精神。
indienova.com/groups/post/1123
Tim:我干过的工作可多了,比如送披萨、送西餐、送日餐,还有包装工什么的都干过。 ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么都提不起精神。
indienova.com/groups/post/30123
发起:Qssyyz 有人知道这是发生 了什么吗?……Rusty: 看你标题那句话的下面那行,结合起来就是你在o_enermy1的step事件里调用的hitBy……但是如果要在敌人受击时追加攻击,所有击中状态的变量都需要重置一遍,不然上一个受击动作需要的数据和这一个受击动作数据会冲突
indienova.com/groups/post/2194
确实,并不是所有的对象都需要用上状态机机制,但你可能会惊讶地发现有那么多对象都适合使用状态机去进行管理……让我们来试着问一下这个问题,比如马里奥,尤其是在超级马里奥世界里,马里奥可以做什么呢?……让我们来看一下这个状态里都做了些什么.
indienova.com/groups/post/100849
所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”里
indienova.com/u/1000water/blogread/9567
如果知道,那为什么完全按照玩家的需求做出的游戏其实可玩性都平平?……为什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人里受众不同,却都能从其中找到乐趣。……板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡
indienova.com/groups/post/28981
为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见
版本:Early Access
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