思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……如果市场中只有这一种交易物品,玩家倾向于购买还是刷出来?刷出来的额外药剂是选择卖出还是留着?……假设每次修理价格为5金币,那么单位时间内武器修理花费40金币,原本的每单位时间留存90金币减去这40金币费用就回到了

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱。……你需要预估的DEMO费用:•引擎许可费用(如果适用的话)•程序员(如果你不是成员)•游戏美术logo设计……(如果你不是艺术家)•游戏动画(如果你不是动画师)•法律费用(合同费用,如果你雇用员工)•从网上市场获得现有资产授权申请费

星元(STAR - M)

indienova.com/steam/game/2910140

无过多任务、无繁杂套路升级、无多余的情节,无需额外的支付费用,自动换弹,多人协同作战场景可以V/B键增加单体或全体生命值

星元(Star: M)

indienova.com/game/star-m

无过多任务、无繁杂套路升级、无多余的情节,无需额外的支付费用,自动换弹,多人协同作战场景可以 V/B

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/game/tower-57

《巨塔 57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)