【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

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目前我们看到了一些将菜单集成进游戏世界尝试。那么如果游戏朝着相反方向推进又是什么呢?……在这些主题被定义之前,我们设计过模拟图,但我们很难确定应该是什么样子,而且我们当时追求是更加扁平设计……使用矢量字体和符号能够让你可以自由调整不同的字号大小,而不会压缩游戏画面品质

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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玩家们将参与6v6v6激烈对抗,每个玩家扮演不同职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特武器和技能……,如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓气翻身,无敌可以“捡垃圾”,收集好后逃离战场。……更让人兴奋是,一旦战斗死亡,背包里所有物品都会消失。3.职业晋升机制

嗜血印(嗜血印 Bloody Spell)

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《嗜血印》是一款武侠动作类角色扮演游戏,玩法以核心向战斗为主体,并融合了众多战斗元素系统与一身。……战斗方面,本以多武器切换为主要特点,并针对每种武器在攻速,威力定位上的不同,设计出多种功能各异技能……本不乏创新地推出了“嗜血印”系统,即主角凭借体内邪神诅咒使用特殊技能,实现暴走、子弹时间、怒吼破防

光环 3(Halo 3)

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是欧美玩家公认 XBOX360 最为伟大游戏,史诗剧情,宏大战斗,激烈网战,它代表了一个时代……分辨率 60 帧帧数。……作为三部曲最后一,《光环 3》部分回归一代,又承接了二代发展,在故事也划上圆满句号

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体

引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

口袋妖怪 超级不可思议迷宫(Pokémon Super Mystery Dungeon)

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中加入了第六世代卡洛斯精灵一共 720 只精灵均在本中登场。……本收录了目前公布 720 只精灵外,还加入了精灵 MEGA 系统,玩家可以体验不一样游戏感受,可以与……3DS 上的《口袋妖怪 玛古纳之门与无限迷宫》进行通信对战

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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在游戏中有计分的字体是用图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f

加入了能自选剧本系统,收录剧本也由前作只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌上的密码,只要有足够科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表机体……,更包括该最强万能 key 机(能与 99%机体设计其成其他 99%机体)“凤凰高达”

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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主流引擎富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活……一开始思路是把异色词语直接写在原文本……texture字体的问题不大,外挂字体文件需要注意一下可能导致问题然后把原字符串转化为用¤和¥和空格字符串……如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字方案

版本:Early Access


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