小组帖子:关于主角与主线故事

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但是我打算一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序做逻辑爽上天……)五月份也是几乎没做程序的一个月,只打开引擎修了修bug,然后又又又发现了一大串要的bug……_(:

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人掌握圣鞭

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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在书迷会上,我和TA拿错了对方的手提袋,结果,我损失了三本新买的小说,只换得一本用旧了的历史课本。……优点是,故事非常容易。当作八个相互独立的普通的故事来写,就可以。……更可怕的是,每次剧本之后,都得检查整个故事的所有段落所有台词查看有没有弄出剧情漏洞

曰口yue:游戏开发日志1——我滴新游戏

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我曾经有千万个构想,可是,在我打了大量草稿之后,这千万个游戏构想——全部毁灭所以我在简介中的——未来的独立游戏开发者……不过这次来试试HTML5+Canvas现在把主要代码打出来:����һ����Ϸ…………乱码了…………没事没事,一下编码就好了这是一个游戏哈哈…………算了先起名了那么,我们下期再见吧(我也不知道我这期写了什么)

遠古大陸-經商世界

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遊戲有追隨者夠替玩家做採集的工作,採集後的資源可以讓建築做加工,加工過後的資源夠供應人口,並且使人口成長……成長的人口可以徵招為士兵,而士兵戰場抵禦敵人。4.……遊戲的新規則會隨著更新做出更多新的動,往後會越推越多新的遊戲玩法。1.

sadi:2023独立游戏开发总结

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美术看着,程序跟着继续改下去。……至于主播,主播们要求其实还是比较高,自己游戏素质他们大多也看不,所以我也耗费精力联系。……明年就是自己程序的第十个年头,我希望我明年可以在Switch发布一款游戏

快乐鼠大陆(Mappy-Land)

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游戏基本采用了和前作类似的设定,但是摒弃了开门操作。……游戏之中其实包含了相当细腻的爱情故事,这是 Mappy 与女友 Mapico 从恋爱到生子的历程:收集奶酪作为生日礼物……特定的奖励区域允许玩家在一条件之下获得额外奖励

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

版本:Early Access


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