彼方的她(彼方的她-Aliya)

indienova.com/steam/game/2704110

游戏的核心理念我们希望《彼方的她-Aliya》能尽可能真实地给玩家带来一场跨越时空的对话体验所以我们在游戏的设计都尽可能地贴近了真实我们希望玩家可以在这款游戏里面认识一个人……Aliya的决定,进而影响之后的剧情走向1000年后世界会是什么样子,这场危机的背后,又隐藏着什么样的秘密……“谢谢你一直在我身边陪我说话,只有我一个人肯定是无法撑到现在的”——Aliya游戏团队YPL程序,COSMOS

彼方的她(Aliya)

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我们希望《彼方的她-Aliya》能尽可能真实地给玩家带来一场跨越时空的对话体验所以我们在游戏的设计都尽可能地贴近了真实我们希望玩家可以在这款游戏里面认识一个人……Aliya 的决定,进而影响之后的剧情走向1000 年后世界会是什么样子,这场危机的背后,又隐藏着什么样的秘密……“谢谢你一直在我身边陪我说话,只有我一个人肯定是无法撑到现在的”——Aliya 游戏团队 ◎ YPL程序

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-M:差不多了,你有什么问题要问我嘛?……-Z:主要我一个人,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步能考虑什么方向。……-R:看起来差不多了,你有什么问题问我吗?

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

人口数据在反过来负影响机会数据和环境数据,为什么这样,我们下面说。……实际,这些都是一个个影响因子的集合,他们互相影响,和玩家互动。……整个循环就封闭了,体现在人口增加了,建筑变多了,钱变多了,净收入永远就那么一点。实际这很符合现实

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么?……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏的我非常厉害!……玩游戏可能更多的实际是在打发时间,即暂时脱离现实状况,同时游戏可能还会有其他的伙伴一起,这让他感到比较开心

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

只能把脑子的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究……,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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另外我感觉ED在曲风与现在的故事不是很搭调,我当时希望能将ED曲目与最后的部分连在一起,但是现在的这种状态连在一起会有点不合适……所以为什么要设置一个不怎么好的结局呢,实际,角色如果完全都有了一个完美的收场,那后续的内容就基本没有什么可以讲诉的了……所以《幽灵诡计》对《美好世界》的影响也是很大的吧?

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

而且,你不感觉,神秘的大陆比神秘的星球顺口多了吗?”“潘多拉什么的也是神秘的星球啊。”……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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采访采访微一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子。……James:容易多了

版本:Early Access


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