Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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只能把脑子的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究……,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

indienova.com/u/ekira/blogread/1376

/高兴,但是国家发展一般会比较缓慢(达成结局/转生所需时间更长)但是转生会带来一些“前世的福报”,与同理……如果是单机的话应该是从“事件”随机获得,或者有个什么招募之类的来获得。……一个人当然是可以创建多个角色的。毕竟一个角色进去以后进度是不会随着转生消失的

Sign:DOLO开发记录 4

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之前因为单音节的原因,所以觉得随便敲几个音符也可以听,后来尝试把爱尔兰画眉谱出来,发现节奏长短对乐曲的影响巨大……2018.1.17打包到ios也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式先……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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或者你发现她的柜子摆着一张照片,走近一看照片的两个人是她和另外一名男性,这时候你就开始紧张了,因为你并不知道那哥们是她的男朋友还是她某个亲戚……我知道喝酒喝多了不好,我也知道断片其实特别蠢,因为这就完全是给跟你一块喝酒的人找事儿。……宿醉的早晨起来喝冰可乐特别牛逼,相信我这时候我就要给昨天一块喝酒的哥们发微,问问他昨天晚上都发生了什么

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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发起:小纯工作室 自从上次被Taptap发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……我也觉得我的最近几个游戏如果放到微信会有比较好的效果

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-M:差不多了,你有什么问题要问我嘛?……-Z:主要我一个人,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步能考虑什么方向。……-R:看起来差不多了,你有什么问题问我吗?

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

人口数据在反过来负影响机会数据和环境数据,为什么这样,我们下面说。……实际,这些都是一个个影响因子的集合,他们互相影响,和玩家互动。……整个循环就封闭了,体现在人口增加了,建筑变多了,钱变多了,净收入永远就那么一点。实际这很符合现实

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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采访采访微一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子。……James:容易多了

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000

我的音效过程如果说现在哪一个网站倒了对我做游戏影响最大,那一定是freesound.org。……即使是在看宣传片的时候,也很少会有玩家关注到音效。……我的音乐制作过程从我开始做游戏的那一天起,我的目标之一便是有一天能够一个人完成一款游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣

为何好评:带你体验抑郁患者的心情

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还起着暗示玩家,屋子十分安静,且只有你一个人的情景。……像是角色在自己的笔记本写下了一整封给父亲的。……但是在的最后才告诉玩家,这封其实是不会寄给父亲,这只是一个给自己心灵发泄的出口

版本:Early Access


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