调解高手 2(Smooth Operators 2)

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顺利经营者是一个经典的大亨/模拟游戏,你是建筑设计师、招聘经理和业务开发人员!……所有角色类别--不仅仅是代理--在游戏中都有明确的目标,玩家需要每天平衡和满足更多的工作量,并以可控的方式发展业务……你需要平衡你的人员配置,以处理建立一个公司所带来的所有类型的工作量

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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另外补充一点:需要足够的耐心,微开发者工具问题多多,编辑器也各种问题,我是使用 WebStorm 来编写代码……是 JavaScriptCore,在 Android V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境……,createElementNS 不被支持,那么我们可以将所有 createElementNS 改为

模拟山地救援(Mountain Rescue Simulator)

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现在世界需要你和你的团队!使用直升机、四轮摩托车或雪地履带式车辆等特殊载具来营救受困人员。……大自然张开了热情的怀抱,然后却在最后一松开了。……现在世界需要你和你的团队!使用直升机、四轮摩托车或雪地履带式车辆等特殊载具来营救受困人员

寂静岭:记忆之书(Silent Hill: Book of Memories)

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故事始于一本奇怪的书,书本里所敍述是你直到这一为止的人生,有史以来发生在你身上的一切事物和记忆。……你会发现通过更改书中的内容,可以改变过去,写出自己理想中的历史。……跟过往传统的恐怖气氛系列作品不同,本作品把重点放在多人合作

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值。……跟光源的距离以及光照半径就是我们所需要所有数值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值。……跟光源的距离以及光照半径就是我们所需要所有数值

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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在新闻平台,你的主页全是单机游戏相关新闻而别人不是。……-----------------------------QQ 群:314609701微公众号:qcsj6557……:以第一第二玩法制作的更多小节,至少一个附加章节

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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艺术品一定要好用?……然后再学会新的元素重复上述流程或是组合其他元素开始新的挑战,在关卡最终将所有学会的元素进行最终的组合挑战……图 9 则是在烟火元素增加了危险因素

版本:Early Access


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