indienova.com/groups/post/2040
但那是我第一次做出一款完整的可玩游戏。……17年3月,自知现在的水平不适合做全职也没有经济基础支撑的我,在家人的鼓励下,仍然选择了辞职,成为一名全职的个人开发者……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是笔不小的损失。……这话说起来没错,但前提是:我变成自由职业者后没有收入。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……我早就听腻这些玩意了,我只关心《珍钻复刻》里到底有没有全图鉴。……不过我并不是《宝可梦》核心玩家,所以如果有勘误或者其他新消息爆料的话也请各位在评论区留言
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330
简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠谱的……简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠谱的……以前我一直在做很Low的网游原画,没做成一款像样的游戏,去年(2015)离职转做独立游戏,期间自学过GM
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……对了,游戏的优化我也还没学到,跑demo的时候,我的1050笔记本已经有点丢帧了。……我一个Unity就没戏。很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
从去年11月辞职开始,我就花了不少钱去报名了一个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……虽然从开始学画画到现在已经过去8个月了,我觉得我还是画的不够好,练得也太少了,每个绘画老师都说,光看是没有任何作用的……画画是没有速成和捷径可走的。下面是我这段时间的画:上图为2016.5.27日完成
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……真5没有故事可谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾。……我不觉得缺故事/缺角色是缺点啊。目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了
indienova.com/game/birdtale
从未见过的谜题 旁友,meta 元素(也就是打破第四面墙)的解谜玩法见过没有?……放心,这里没有华容道,因为我也很讨厌它! 游戏怎么自动关了?……因公司项目组解散而失业,这下有时间做独立游戏了,杭州某公司我可太谢谢你了!
版本:Early Access
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