会员:忙忙酱(Michael.V)

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微光Twilight-独立游戏制作人QQ:3700810如果您是5-10年+U3D程序,如果你是资深策划……,如果你喜欢暗黑类可加我~之前是美术UI设计,现在是2D角色概念设计+UI设计我的个人作品主页: http……认证:《微光Twilight》开发团队

会员:渡鸦游戏(CorvusCorax)

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是丸子,欢迎大家光临渡鸦空间,目前正在努力开发首款独立游戏。……(人格担保)并且哪怕最后游戏销量不尽人意,导致不得不重新搬砖,也仍会在业余时间持续进行独立游戏开发……认证:渡鸦游戏工作室

真三国割草(DynastyKick)

indienova.com/game/dynastykick

开发:南京樱绚网络科技有限公司。发行:南京樱绚网络科技有限公司。……这是一款 2D 生存挑战游戏,故事背景源自中国古代三国时期,游戏过程中玩家需要独立应战,扫平大量涌入怪物……游戏中玩家可以升级,选择合适技能以提高自身法术和能力

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新即时玩法

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在筹备过程中,将 Luna Engine v0.6 核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……,能够积极主动地推进项目的进展;有良好沟通能力,具备团队合作精神;能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情……岗位要求:本科及以上学历,丰富 Houdini 程序化生成经验,熟悉 Vex,有脚本编程经验;熟悉

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

……画了一些图,做了一个毫无游戏性小开头,现在是挺满意?……女主角名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界大冒险。……希望爱是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义开头

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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確是死掉了啊? 真的活過來了嗎! 而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……可为了守护最重要的人们,必须抗争到底!“即使你们忘记了,也不会忘记你们——这胯下之辱。”……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性。……静态物体:如图,只开启硬件查询,因为静态物体原因,硬件查询发挥了Batch优势,Occlusion

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……最后一步遮挡查询,过程和 PC 端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性。……总结关于 UE 硬件查询的 Batch 结论:动态物体不会做 Batch,全部一个一个去查询,带来巨大

版本:Early Access


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