indienova.com/u/kidd869/blogread/12097
开帖记录自己的小黄油开发历程。 开帖记录自己的小黄油开发历程。……我承认,这个想法确实收到了校内赤线的影响,但是我会把游戏做的更有意思。……另外,我内心非常希望这个游戏能够诞生于社区,如果能得到很多人的意见和建议,我强烈希望能把创意加入到游戏中
indienova.com/u/kumamon33/blogread/31495
完成了H关卡的第一个子管卡设计及测试 我想不出意外,我会每周都写1-2篇日志,记录一下自己制作“喵骑士物语……”的点点滴滴;今天利用周末完成了一个管卡的子管卡的设计,并完成了简单的测试;说来惭愧,我每次测试自己的管卡都要死个好几次……,我把这一切怪罪于“Mac Pro”,真的不适合玩某些类别的游戏;我目前暂时都放一些截图,我会在第一章完成后
indienova.com/u/djaaaa
目前为止我只是一名大二的学生,所接触的游戏开发技术有限,多数时候是自研。……常常会有一些有趣的题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的
indienova.com/u/simazda/blogread/21653
这个游戏的最初契机是我想给我的孩子一段成长的故事,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 这个游戏的最初契机是我想给我的孩子一段成长的故事……,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 背景我设计了一段长长的河流,从源头而下,会遇见一系列的历史段落……冒险我开启了物理碰撞,想让船的行驶更真实一些,在行驶途中会遇到很多随机事件,当然你也可以钓鱼!
indienova.com/groups/post/30049
以上三个桥段是我在看电影的过程中突然联想到的,我不知道《勇者义彦》这个电视剧的这些桥段是不是对《巨蟒与圣杯……,以至于想写下来,记录一下。……方程: 一直对这个话题念念不忘,越想越介意
indienova.com/groups/post/100210
Lefland: 我也是这么想的,本来找对象就难,现在加上一起做游戏的条件,感觉我的标准有点高过头了。……我要学会享受现在,干干干,等我咸鱼翻身了再找貌美如花的女朋友啊啊啊!!!……我的爱好特别多,只要我愿意,我总会去到新的地方,认识新的人,结缘新的关系
indienova.com/groups/post/11239
因为是总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……我是想实现完战斗逻辑再找美术大大帮我整一套。……下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个
indienova.com/u/leverlup/blogread/26447
,道具的使用比较简单,拖拽到对象上即可触发.事件的状态,目前用了一个很蠢的办法记录事件对象的状态,就是静态变量…….场景移动,场景的淡出淡入.用shader Graph做了一个简单的镜面效果游戏的主题其实我还没有想好游戏的剧情……,目前暂定为以梦为主题的横版解密游戏吧.想搞一点恐怖要素?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31046
一个黑暗的笑话,如同我在4月1日的开发日志中所预见的那样。仿佛,这里从未有人感受饥饿。……我无法记住每个悲欢离合的细节。然而在这个游戏中,我正在尝试去做到。……但是,不管怎么样,我都会尝试使这个现实世界对游戏开发的影响降到最低
版本:Early Access
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