吉嘿嘿:小黄油开发历程day1-2

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开帖记录自己小黄油开发历程。 开帖记录自己小黄油开发历程。……承认,这个想法确实收到了校内赤线影响,但是我会把游戏做更有意思。……另外,内心非常希望这个游戏能够诞生于社区,如果能得到很多人意见和建议,强烈希望能把创意加入到游戏中

Dumpling:2022/8/20

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完成了H关卡第一个子管卡设计及测试 想不出意外,我会每周都写1-2篇日志,记录一下自己制作“喵骑士物语……”点点滴滴;今天利用周末完成了一个管卡子管卡设计,并完成了简单测试;说来惭愧,每次测试自己管卡都要死个好几次……,把这一切怪罪于“Mac Pro”,真的不适合玩某些类别的游戏;目前暂时都放一些截图,我会在第一章完成后

会员:DJ

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目前为止只是一名大二学生,所接触游戏开发技术有限,多数时候是自研。……常常会有一些有趣题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来某一个契机能将它最终完成。……每个人都有自己对于游戏理解,不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳题材,只想做别人没有做过、没有想过

simazda:《煦·霖》我想要做什么

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这个游戏最初契机是我想给我孩子一段成长故事,嗯,没错了,他名字叫做煦霖,很小很小··· 这个游戏最初契机是我想给我孩子一段成长故事……,嗯,没错了,他名字叫做煦霖,很小很小··· 背景设计了一段长长河流,从源头而下,会遇见一系列历史段落……冒险开启了物理碰撞,让船行驶更真实一些,在行驶途中会遇到很多随机事件,当然你也可以钓鱼!

小组帖子:《勇者义彦》系列电视剧和《巨蟒与圣杯》两者相似的搞笑桥段

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以上三个桥段是在看电影过程中突然联想到不知道《勇者义彦》这个电视剧这些桥段是不是对《巨蟒与圣杯……,以至于写下来,记录一下。……方程: 一直对这个话题念念不忘,越越介意

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

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Lefland: 也是这么想的,本来找对象就难,现在加上一起做游戏条件,感觉我的标准有点高过头了。……要学会享受现在,干干干,等我咸鱼翻身了再找貌美如花的女朋友啊啊啊!!!……我的爱好特别多,只要愿意,总会去到新地方,认识新的人,结缘新关系

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

因为是总结,所以还是提炼出抽象Framework,供自己以后使用。……实现完战斗逻辑再找美术大大帮我整一套。……下阶段战斗逻辑,得先弄2个模型。因为不喜欢扒网上素材,估计自己先创建2个

Salian:开发日志#2

indienova.com/u/leverlup/blogread/26447

,道具使用比较简单,拖拽到对象上即可触发.事件状态,目前用了一个很蠢办法记录事件对象状态,就是静态变量…….场景移动,场景淡出淡入.用shader Graph做了一个简单镜面效果游戏主题其实还没有想好游戏剧情……,目前暂定为以梦为主题横版解密游戏吧.搞一点恐怖要素?

orochi2k:开发日志#72 一份责任,名曰回忆

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一个黑暗笑话,如同在4月1日开发日志中所预见那样。仿佛,这里从未有人感受饥饿。……无法记住每个悲欢离合细节。然而在这个游戏中,正在尝试去做到。……但是,不管怎么样,都会尝试使这个现实世界对游戏开发影响降到最低

“愚蠢游戏”的力量

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大概,是“就是让你们这帮没见识小崽子们看看我们当年究竟为啥而疯狂!”……,只作为红白机上《打空气》游戏前身被人记录。……,大概,是“就是让你们这帮没见识小崽子们看看我们当年究竟为啥而疯狂!”

版本:Early Access


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