小组帖子:招募动画,特效,UI!

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只是觉得,大家凑在一起也是一种缘分,就算没有任何宣传,其实将一部分玩法放在策划案里暴露在这都比你这样说要诚招……,都会前往这个人的主页看看,你连看都不看,我想干嘛都不知道就在这里站在制高点指责,况且,本来就是一个招人的小告示……但对于我个人来说,如果项目进度、游戏玩法等宣传帖子上面不注明,主页可能连看都不会看

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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在当时完全没有任何责任感之类的概念,就觉得写完一本书挺爽的,甚至它出版以后也是这么的。……“这些纸质资料对于普通玩家来说可能很难获得,哪怕能买到也很贵。……整理采访稿时,我能清晰地感受到他对游戏的热情和真诚,我想,书写历史的其中一个意义就是让我们更加坚定地走向未来

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以评论区写下自己的回复!……为什么?】。……除了几位买到心心念念游戏的读者,以及一些阿根廷酋长、哈萨克斯坦大汗和土耳其苏丹外,大部分朋友似乎都觉得

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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写东西就是东一个西一个,什么就写什么,导致最后连一个完整的都没有。……当作爱好真的没有动力,因为没什么意义。那肯定有人要问了,看你做的事情就是当做一种爱好来做啊?……如果还有一个目的的话,那应该是就是写成一本属于自己的书,所以,我想试试看

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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实际上并不知道要写些什么,只是希望能在书写的同时进行思考,从而帮助自己厘清思路。……玩家们获取新的能力时,或多或少都需要在视觉上呈现出来,比如《以撒的结合》比如《霓虹深渊》等等,认为玩家获取一个增加能量恢复组件的同时长出一个皮卡丘的尾巴……奈何这个网站的东西好像没人看啊……然后吧,还有很多次改版并没有提,比如生命值和护盾机制的改来改去,地图构成的方案变更等等

千水:《众生相》9-11月开发日志

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让他发些图片好写这篇开发日志的时候他发给我了这些 得是什么样的人我在开发日志里放他偷拍的小姐姐啊…………你们费劲巴拉招来一个合格的动画师然后这个动画师第一次见面的时候指着自己的脑袋说有病的心情么…………还是让我们看看他这几个月都做了些什么吧嗯……测试交流群里的那个他上传的真人演示的动作就是上面最后的那个是的他上传了真人演示的视频

小组帖子:爱发电,寻找独立游戏开发队友

indienova.com/groups/post/103402

个人的主要目标是想法实现和玩法验证,希望可以游戏设计的方向上尽快成长。……当然做什么这个肯定听取团队的想法,只要大家都认同都有动力做就可以。……希望找到一起做的朋友,在我能力范围内一定尽最大努力

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。开发:Nigoro。发行:Nigoro。……她们的对决方式是进行互相扇耳光的“御耳光对决”,严肃的世界观中展现出滑稽的故事情节。……官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种有规则的运动

Esther的游戏手札:#111~115

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不是一个有耐心的人,更不是什么聪明孩子,至今还能清晰记得中学时代不管老师怎么讲、就是不明白的绝望……熬夜、沉迷工作的时候,想想我要工作到90岁,现在爆肝5年怎么跟80岁的5年比;畅想一下未来,高龄老婆婆实力碾压什么的……觉得自己可牛逼叉会儿腰的时候,想想每年都多么渴望穿回一年前扇自己几个大嘴巴子,再想想工作到90岁的老婆婆会想用什么姿势踢死今天的

小组帖子:如何储存实时数据?

indienova.com/groups/post/1408

发起:jzre419 当我让游戏每秒将物体的实时坐标写进文档时,该如何做呢?……只有最后一秒的实时数据“”不止用一个片段“请教下吗?……骨折好少女: @jzre419#2 的意思是ini_write_string (片断,键,值)指定的片断的键写入字串

版本:Early Access


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