indienova.com/groups/post/101595
或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……至于其他的战斗难度、钱不够等等或许我都会将其列为“游玩习惯”的行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时……,我已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路可走的情况
indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443
从pixabay找了张纯色图,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……,变成可商用图片,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材……新的想法玩法很多,正式版发布之前不再做新的功能了,止住,不然没完没了了从注册登录,一点点开始优化,这周重点优化一下技能和战斗物品阿里云已经调试成功
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
《乌鲁托比亚》开发日志01(这一篇是补的,图片没有贴),原文指路--》微博更新地址:https://weibo.com……H.玩家不需要有太大压力,探索的时候轻松愉悦,闲的时候能够和控制的角色(小动物)一起停下来,看风景喝杯茶……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……至于其他的战斗难度、钱不够等等或许我都会将其列为“游玩习惯”的行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时……,我已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路可走的情况
indienova.com/groups/post/101388
发起:艾塔 把玩法基本做好了才做画面表现的不会只有我一个吧?……资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/groups/post/100256
因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
“独立游戏这个东西,真的是太靠产品自身了。”……,可如果是一个联网游戏的话,它的生命周期可能会比较长一些。”……巨量的宣传和开发工作之余,我也要面对团队里不和谐的声音,从早到晚
indienova.com/groups/post/28978
“独立游戏这个东西,真的是太靠产品自身了。”……,可如果是一个联网游戏的话,它的生命周期可能会比较长一些。”……巨量的宣传和开发工作之余,我也要面对团队里不和谐的声音,从早到晚
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
你知我个12年点过咩?!”……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇……反正……免费试玩总归是要比4块钱的《求生之路2》便宜的
版本:Early Access
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