小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

或许是游玩习惯差异,在游玩V0.1.6版本时,在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……至于其他战斗难度、不够等等或许都会将其列为“游玩习惯”行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时……,已经存有一万多文,战斗也并没有遇到完全无路情况

jacksgame:小小英雄开发日志

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443

从pixabay找了张纯色图,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……,变成商用图片,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需商用许可素材……新想法玩法很多,正式版发布之前不再做新功能了,止住,不然没完没了了从注册登录,一点点开始优化,这周重点优化一下技能战斗物品阿里云已经调试成功

The pheonix:游戏开发日志01

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《乌鲁托比亚》开发日志01(这一篇是补图片没有贴),原文指路--》微博更新地址:https://weibo.com……H.玩家不需要有太大压力,探索时候轻松愉悦,闲时候能够控制角色(小动物)一起停下来,看风景喝杯茶……更接近于,是将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

或许是游玩习惯差异,在游玩V0.1.6版本时,在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……至于其他战斗难度、不够等等或许都会将其列为“游玩习惯”行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时……,已经存有一万多文,战斗也并没有遇到完全无路情况

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上深度……多角色 roguelike 回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……(《FTL》)可行多角色 roguelike 回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

发起:艾塔 把玩法基本做好了才做画面表现不会只有一个吧?……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

“独立游戏这个东西,真的是太产品自身了。”……,如果是一个联网游戏的话,它生命周期可能会比较长一些。”……巨量宣传开发工作之余,也要面对团队里不和谐声音,从早到晚

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

“独立游戏这个东西,真的是太产品自身了。”……,如果是一个联网游戏的话,它生命周期可能会比较长一些。”……巨量宣传开发工作之余,也要面对团队里不和谐声音,从早到晚

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

你知个12年点过咩?!”……上周举行内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇……反正……免费试玩总归是要比4块钱的《求生之路2》便宜

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